Inoffiziell:Manifesto Heptessenz

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Autoren: Madara Thiralion
Art: Neuschöpfung
Kategorie: Zauber
Spielerwelten: Dieser Artikel erweitert die offizielle Spielwelt oder wandelt sie ab.
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Eine dämonische Version des Manifesto Element.


MANIFESTO HEPTESSENZ

Probe: MU / IN / CH (+Mod.)

Technik: Der Zaubernde konzentriert sich auf die essentiellen Eigenschaften der gewünschten niederhöllischen Domäne, spricht die Formel und deutet auf die Stelle, an der sich die dämonische Substanz manifestieren soll.

Zauberdauer: 10 Aktionen

Wirkung: Mittels dieser Formel kann der Zaubernde eine kleine Manifestation dämonischer Substanz aus der gewünschten niederhöllischen Domäne beschwören. Die dämonische Erscheinung ist für den Beschwörer in der Regel nicht gefährlich, kann allerdings auch zumeist nicht nennenswert zur persönlichen Bereicherung eingesetzt werden oder schwere Schäden anrichten, d.h. es entsteht ein minderer Effekt, also keine agrimothischen Feuerbälle oder belkelelgefälligen Beherrschungen von Individuen...

Die Probe ist je nach gewünschter Domäne modifiziert, eine Merkmalskenntnis oder Begabung für die entsprechende Domäne erleichtert die Probe um 2, ein Pakt mit dem erzdämonischen Herrscher einer Domäne um 2 Punkte pro Kreis der Verdammnis. Wie stark sich der Effekt bzw die Menge der beschworenen dämonischen Substanz manifestiert, wird vom Meister entschieden und ist abhängig von den ZfP*. Hier einige Beispiele für mögliche Manifestationen oder Effekte:

Blakharaz: Ein Häuflein stinkender Asche, Rauchwolke eines Scheiterhaufens, eine kurze Verfinsterung der Umgebung, rot aufglühende Augen

Belhalhar: eine kleine Menge Blut unbekannter Art, Geifer eines Zant, ein kurzer Schmerz durch Handauflegen

Charyptoroth: eine kleine Pfütze Brackwasser oder Säure, eine Hand voll glitschiger Algen, ein kurzes Gefühl des Ertrinkens

Lolgramoth: ein kleiner Wirbel Un-Luft, ein nerviges Jucken, das Stillsitzen unmöglich macht

Thargunitoth: eine Handvoll Knochenmehl, kurze Belebung eines kleinen Tierskelettes

Amazeroth: eine Spiegelscherbe, eine Zhayad-Glyphe aus Glas, ein irisierendes grünes Licht, ein dämonisches Kichern

Belshirash: ein Un-Eis-Zapfen, ein niederhöllisch kalter Hauch, kurzes Verfolgungsgefühl

Asfaloth: eine kleine Menge einer gummiartigen Masse, buntes Hackfleisch, kleine temporäre Mutationen

Tasfarelel: eine Münze aus Katzengold (oder Blutbeflecktem Gold?), ein goldener Schimmer

Belzhorash: ein niederhöllischer Pestodem, eine Pfütze Eiter, ein krabbeliges Gefühl durch Handauflegen

Agrimoth: ein kurzer Stoß heißer und/oder giftiger Luft, eine kleine Flamme blau-violetten Feuers, verdrehte Holzfigürchen, Metall verfärbt sich kurz bunt

Belkelel: eine kleine Peitsche, eine Dornrose, Körperflüssigkeiten, kurzfristig vergrößerte Geschlechtsteile, kurzes Erregungsgefühl

Entsprechende Kenntnis vorausgesetzt, sind auch anderen Domänen möglich:

Aphasmayra: eine kleine Pfütze ranziger Milch, bunt glänzende und klingende Gegenstände, krallenartige Fingernägel

Aphestadil: dämonischer Schleim, Spinnenweben, ein schleimiges Gefühl

Heskatet: ein kontinuierliches Ticken im Hintergrund

Ob auch der Abgrund als die Domäne des Namenlosen zur Manifestation bewegt werden kann, und welche Effekte das hätte, ist reine Spekulation. Entsprechende Versuche, die Kenntnis der Domäne überhaupt vorausgesetzt, sind für alle, die keine Weihe des Namenlosen empfangen haben, massiv erschwert (+12).

Kosten: 3 AsP

Zielobjekt: Einzelobjekt, Zone

Reichweite: Die Manifestation erscheint maximal 1 Schritt vom Zaubernden entfernt.

Wirkungsdauer: Nach maximal einer Minute verschwinden flüchtige Manifestation auf natürliche Weise (dämonischer Odem vergeht, Feuer erlischt etc.), während sich bleibende Manifestationen (Unwasser, Asche, dämonischer Goldstaub u.Ä.) nach ZfP* Spielrunden auflösen.

Modifikationen und Varianten: Zauberdauer, Kosten, Reichweite

Demanifesto (+3). Der Zaubernde kann die Manifestation innerhalb der Wirkungsdauer nach Belieben wieder verschwinden und wieder erscheinen lassen.

Wirkungsdauer (+5). Die Manifestationen werden bis zum nächsten Sonnenaufgang gebunden. Diese Variante kostet 4 AsP.

Reversalis: Eine entsprechende Manifestation der gewählten Domäne wird aufgehoben bzw. gebannt.

Antimagie: Ein DÄMONENBANN lässt die Manifestation verschwinden oder erschwert (in Zonen-Variante) das Wirken des Zaubers.

Merkmale: Dämonisch (Gesamt), Limbus

Komplexität: B

Repräsentationen und Verbreitung: Mag 4, Hex 3

Der Zauber ermöglicht das klassische und beeindruckende, aber letztlich wenig bewirkende Herbeizaubern von Kleinigkeiten aus dem Nichts, das Zauberkundigen ihr typisches Flair verschafft. Auch im dramatischen Sinne kann man mit diesem Spruch nur ‘Kleinigkeiten’ bewirken, nicht jedoch für jede mögliche Situation ein exakt passendes ‘Gimmick’ beschwören. Will ein Held dennoch eine komplexere Manifestation erwirken, wie etwa eine bestimmte Wirksubstanz, können Sie dies je nach Situation und ZfP*-Schwellen ermöglichen. Der Zauber ermöglicht es jedoch vor allem, leichtgläubige Personen einzuschüchtern oder dämonische Substanzen für die Alchimie bereitzustellen.