Inoffiziell:Harpyienhorst/NSC/Antissa Proxima Daralos

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Art: Neuschöpfung
Kategorie: NSC
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Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorname: Antissa Proxima
Name: Daralos
Kultur: Mittelländische Landbevölkerung
Profession: Geweihter des Praios
Tsatag: 10. Phex 973 BF
Größe/Gewicht: 169 Halbfinger/59 Stein
Haarfarbe: schwarz
Augenfarbe: grün
Position: Lichtbringerin
Familienstand: ledig

Eigenschaften: MU 13, KL 11, IN 11, CH 13, FF 11, GE 11, KO 10, KK 10
Vor- und Nachteile: Altersresistenz, Gutaussehend, Moralcodex: Praios, Linkshänder, Prophezeien, Wohlklang, Arroganz 5, Autoritätsgläubig,6, Gerechtigskeitwahn 6, Jähzorn 6, Verpflichtungen, Vorurteile Elfen 6
Sonderfertigkeiten, Talente: Menschenkenntnis 8, Götter & Kulte 10, Liturgiekenntnis 6
Liturgien: 12 Segnungen, Schutzsegen, Ucuris Geleit, Blendstrahl aus Alveran, Weisung des Himmels Kampfwerte: Streitkolben AT/PA 13/9, 1W6+4, RS 2, WS 5, MR 8, INI 10+1W6, Ausweichen 6, LeP 28, AuP 27, KeP 24, AeP 14

Antissa entsprang der Verbindung einer Halbelfe mit einem praiosgefälligen Krieger. Im Alter von 10 Jahren wurde sie nach dem Tod der Mutter in die Obhut der Kirche gegeben und wurde zu einer glühenden Verehrerin des Lichtgottes. Einzig ihre halbelfische Abstammung - die sie zeitlebens ablehnt- machte es ihr immer wieder schwer Fuß unter Menschen zu fassen.
Antissa strebt nach Vollendung vor dem Lichtgott und reist daher zum Kloster Arras de Mott, um hier in der Bibliothek Nachforschungen anzustellen. Auf der Reise hat sie auch Station in Greifenfurt gemacht und sich auf dem Turnier mit der lokalen Obrigkeit bekannt gemacht.
In der Gruppe wird sie stets auf die Einhaltung der Gesetze und wo es geht den Verzicht auf magische Fähigkeiten achten. Gegenüber Elfen ist sie feindselig und abweisend.
Tief in ihrem Innersten ahnt sie von ihrer magischen Begabung, was sie umso fanatischer alles Magische ablehnen lässt. Regeltechnisch ist sie ein Viertelzauberer/übernatürliche Begabung. Wenig überraschend wird sie entdecken, dass sie eine sehr starke Lichtquelle (Flim Flam Flunkel) herbeirufen kann.


Für nähere Information siehe folgendes Abenteuer:[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]