Hochzeit wider Willen
ⓘDiese Publikation ist in mehreren Auflagen erschienen, deren Seitenangaben voneinander abweichen. Für Quellenangaben werden daher diese Links verwendet: [[Hochzeit wider Willen (2011)]] • [[Hochzeit wider Willen (2016)]] |
ⓘ Abenteuer |
---|
Kurzübersicht • Meisterinformationen • Galerie Arten: Automatisierte Listen: Arten (Listen und Ranglisten): Abenteuer sortiert nach: |
ⓘ Publikationen nach Reihe: Promotion-/Präsent-Abenteuer |
---|
T-Reihe: |
ⓘ Splitterdämmerung |
---|
Charyptoroth-Splitter: Belkelel-Splitter – Hinter dem Schleier: Nagrach-Splitter: Thargunitoth-Splitter: Belhalhar-Splitter: Agrimoth-Splitter: nicht erschienen: |
Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Abenteuer lag dem Aventurischen Boten Nr. 150 bei.
- Hochzeit wider Willen ist auch Teil der Anthologie Drachenwerk & Räuberpack.
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung abgeben • Kommentar schreiben • Rezension schreiben
(Detaillierte Kritik zum Inhalt sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte in die Meisterhilfen schreiben.)
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
---|---|---|
sehr gut | (1) | |
gut | (2) | Bathos |
zufriedenstellend | (3) | Arktor, Ruzangrox, Aurelion |
geht so | (4) | Gralkor, Dom1982m, Waldemar, Domino |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 3.4 | |
Median | 3.5 | |
Stimmen | 8 |
Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Abenteuer besticht durch eine an den Haaren herbeigezogene Story. Schlecht geschriebenes Abenteuer. Blasse NPC, Railroading at its worst. Da es im selten bespielten Aranien spielt, ist es nicht ganz durchgefallen. Es ist eines der Abenteuer, die man seiner Gruppe nicht antun sollte. Wenn man dieses Heftchen als Abenteueridee versteht, kann man daraus durchaus ein brauchbares Abenteuer machen, aber so, wie es hier vorliegt, ist es eins der Abenteuer, die man mal liest, dann aber vergisst.
Im Gegensatz zu anderen wirklich schlechten Abenteuern wird es hoffentlich niemals Kultstatus erreichen. Bisher waren die Promoabenteuer immer nett, stimmig und angenehm zu lesen. Wenn man bedenkt dass der Autor aktuell zu den Redakteuren gehört, lässt das nichts Gutes für die zukünftige Entwicklung erahnen. |
Da es ein Promoabenteuer ist, sollte man bedenken, dass es kein Überflieger-AB ist. Es ist eher als kurzes Szenario für einen Abend spielbar. Wenn man das Ganze noch nett ausschmückt und die Rollen der NPCs klar strukturiert, kann man daraus allerdings ein schönes Rollenspielen machen. Ein bis zwei Geschehnisse ließ ich allerdings weg, da ich es an dem einen Abend durchbringen wollte und nicht noch einen Abend damit verbringen wollte. Mir persönlich ist der Plot zu einfach gestrickt, um eine bessere Bewertung geben zu können.
|
Das Abenteuer zeichnet sich tatsächlich durch eine eher dünne Story aus, dennoch kann man mit etwas Vorbereitung und der Spielhilfe „Land der ersten Sonne“ einige gute Szenen auf der Reise einbauen und den Helden das „neue“ Aranien vorstellen. Das Abenteuer verbessert sich sogar noch, wenn man durch etwas Eigenaufwand die Zusatzideen am Ende des Abenteuers nutzt, um es in das Setting „Hinter dem Schleier“ ein zu bauen. Für mich lässt sich „Hochzeit wider Willen“ hervorragend mit dem Abenteuer „Unter Skorpionen“ kombinieren. Somit hat man Reise und Abenteuer in einem.
|
Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rezension vorhanden |
---|
|
Falls du eine verfassen möchtest, solltest du Hilfe:Rezension lesen.