Demonicon

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Version vom 6. Juni 2024, 03:35 Uhr von StipenTreublatt (Diskussion | Beiträge) (style-Vorlage substituieren - CSS sollte direkt im Artikel stehen, oder als Klasse definiert werden)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Zeige aktuelle Version an (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)

Andere Sprachversionen: Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Wikipedia: Das Schwarze Auge: DemoniconThe Dark Eye: Demonicon

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Nicht verwechseln mit ähnlichen Begriffen: Daimonicon


Publikationen nach Art:
Computerspiele

C09 Demonicon (SI) • Herokon • C11 Skilltree Saga
C14 Book of Heroes • C15 Wolves on the Westwind


Blackguards-Reihe:
C10 Blackguards (SI) & Untold Legends (SI)
C12 Blackguards 2 (SI)


Reihe um Geron & Nuri:
C06 Satinavs Ketten (SI) • C08 Memoria (SI)


Drakensang-Reihe:
C04 Drakensang (SI)
C05 Am Fluss der Zeit (SI) &
Phileassons Geheimnis (SI)


Nordland-Trilogie:
Originalfassung:
C01 Die Schicksalsklinge (SI)
C02 Sternenschweif (SI)
C03 Schatten über Riva (SI)
Neufassung:
C07 Die Schicksalsklinge (2013) (SI)
C13 Sternenschweif (2017)


Nicht erschienen:
Legenden der MagierkriegeDuell um Aventurien
Armalion


Kursiv geschriebene Titel sind angekündigt.


< (C9) > Demonicon
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Christof Grobelski, Elisavet Theodosiou
© Alle Rechte vorbehalten.
©Kalypso Media Alle Rechte vorbehalten.
Computerspiel (Datenträger)
Setting Aventurien
Regelsystem ? (mit Anpassungen)
Derisches Datum gegen Ende 1033 BF bis Anfang 1034 BF
(Datierungshinweise)
System­anforderungen Microsoft Windows
(siehe unten)
Mitwirkende (Vollständige Liste)
Entwickler Noumena Studios
Graphik siehe Demonicon/Mitwirkende
Programmierung siehe Demonicon/Mitwirkende
Autoren Debora Mira Dürhager, Daniel Heßler, Thomas Lisowsky
Cover
Spielwelt-Informationen
Ort Warunkei
Hauptpersonen
Spiel-Informationen
Genre wpde:Hack and Slay, Horrorszenario
Spielbare Charaktere Cairon
Verfügbarkeit
Erschienen bei Kalypso Media
Erscheinungs­datum 2013/10/2525. Oktober 2013
Preis 39,99 € (Erstauflage)
59,95 € (Collectors Edition)
Preis Download 19,99 € (Steam, 2016)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 45,6 € (Erstauflage)
Erhältlich bei Amazon
Amazon (Collectors Edition)
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download GOG; Steam
Weblinks
Neuester Patch
Bewertung per Abstimmung Suche in den dsa-Forum-Bewertungen
Rezensionen nandurion.de von Praifried (7/9)
Engors Dereblick
Weitere Informationen Offizielle Webseite
Offizielles Forum
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorlage:/Klappentext

Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tests
News
Entwickler

Steam[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das Spiel nutzt für Updates die Funktionen von Steamworks.[5]
  • Die Steam-Version des Spiels bietet einen Teil der digitalen Exklusivinhalte aus der Collectors Edition[6]:

  • Waffe „War Hammer“: Dieser mächtige und mit Gold verzierte Streithammer diente einst als Trophäe für Sieger der almadanischen Toreroquesta. Nun findet der Stierkampf dort statt, wo diese Rarität geschwungen wird! (sofort im Spiel verfügbar)
  • Main Theme Song „Demon in Me“ + Remix (MP3 Format)
  • 16-seitiges digitales Artbook (PDF Format)
Kalypso Media, Steam

Systemanforderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Demonicon wird auch auf den beiden Konsolen PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht werden.
  • Auch zum Spielen auf dem Computer wird ein Xbox 360-Controller o.ä. empfohlen, ist aber nicht notwendig.
Minimal Empfohlen
Microsoft Windows
Betriebssystem: Windows XP (SP3), Windows Vista, Windows 7, Windows 8 Windows Vista, Windows 7, Windows 8 (64bit)
Prozessor: 2 GHz Dual-Core 3 GHz Quad-Core
RAM: 2 GB 4 GB
Grafikkarte: Grafikkarte mit 512 MB VRAM und Shader Model 4.0
ATI/AMD Radeon 3800 Serie oder höher, NVIDIA Geforce 9600GT oder höher
Grafikkarte mit 1 GB VRAM und Shader Model 5.0
DirectX: DirectX 9.0c DirectX 9.0c
Festplattenspeicherplatz: 10 GB 10 GB

Medien[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Screenshots
Werbebilder
Videos
Trailer

Mitwirkende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorlage:/Mitwirkende

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung abgebenKommentar schreibenRezension schreiben

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Computerspiel: Demonicon (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Udin, Crysis, Orci, Theaitetos, Geron, Varkung
zufriedenstellend  (3) Cendrasch
geht so  (4) Borbaradwurm, Ohrenbär, Avalon, Sofus, tzzzpfff
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.9
Median 2.5
Stimmen 12

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier könnte dein Kommentar stehen.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezension vorhanden
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Dieser Artikel enthält Meisterinformationen zu: Demonicon Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Rezension von Ohrenbär (2014):

Demonicon hat lange auf sich warten lassen. Das Setting - Warunk und die Schwarzen Lande - war wirklich vielversprechend. Düsterer, erwachsener Tonfall, keine strahlenden Helden, sondern dunkelgraue Charaktere, das alles hat mich neugierig gemacht. Am Ende aber hielt ich ein Spiel in Händen, das mich enttäuscht hat. - Wieso? Nun, die kurze Antwort ist: Weil es trotz des Settings einfach keinen Spaß gemacht hat. Die ausführliche (spoilerfreie) Antwort ist:

  • Das Speichersystem ist eine Katastrophe. Es ist so katastrophal, dass ich diesen Punkt nochmal aufführe:
  • Das Speichersystem ist eine Katastrophe. Man kann nicht manuell speichern; es gibt feste Speicherpunkte. Gerade für ein RPG ist das eine ganz, ganz furchtbare Entscheidung. („Du hast seit dem letzten Speicherpunkt sechs Kisten gefunden, deine Ausrüstung verwaltet und optimiert, dich beim Händler aufgestockt und deine AP strategisch sinnvoll ausgegeben und jetzt bist du im Kampf gestorben? Tja, Pech. Musste alles nochmal machen.“)
  • Die Dialoge sind so grottenschlecht geschrieben, dass sie fast unfreiwillig komisch sind. (Oft passen z.B. die Antworten der NSCs nur sehr grob zu den Fragen Cairons.)
  • Es gibt unsichtbare Wände. Mal ehrlich: Ernsthaft?!! Ist das missverstandener Retro-Charme? Oder dachte wirklich jemand, das sei 2014 immer noch eine gute Idee? (Vor allem in Kämpfen tauchen die Wände plötzlich auf, um den Kampfplatz zu beschränken. Bin mehrfach draufgegangen, weil ich nicht wusste, dass ich plötzlich in einer Sackgasse stecken würde.)
  • Die Steuerung ist nicht die schlimmste, die es je gab, aber man muss schon einen Fingerfertigkeitswert von 12 mitbringen, um damit flüssig umgehen zu können. Katastrophal ist aber die Zielerfassung, da sie sich manuell fast nicht beeinflussen lässt.
  • Die Quests sind langweilig. Einfache Hol- und Bringaufgaben, wenig abwechslungsreich; gerade gegen Ende des Spiels auch noch inhaltlich völlig an den Haaren herbeigezogen; spielt sich wie Fleißarbeit, die man einfach hinter sich bringen muss. Richtungsangebende Questmarker am oberen Bildschirmrand machen die wenigen Quests mit Suchrätseln zu einer Farce.
  • Die Sprecher sind für ein Computerspiel ganz in Ordnung, was heißt: Ständig steht die Betonung eines Satzes im Kontrast zu seinem Kontext, weil dem Sprecher nicht klar war, worauf es bei seinen Zeilen ankam. Aber das ist man als PC-Spieler ja schon gewohnt. Da reiht es sich ganz passend ein, dass aventurische Begriffe oder Namen gerne falsch (UND nichtmal einheitlich) ausgesprochen werden (Beispiel: Die Eigenheit Cairons, „Bohbarad“ zu sagen).
  • Dass die Grafik veraltet ist, finde ich nicht schlimm, aber sie ist darüber hinaus auch einfach nicht schön. Lediglich die Zwischensequenzen sind wirklich ansprechend animiert.
  • Das Loot-System macht keinen Spaß. Es gibt nur eine Handvoll Skins für Rüstungen und Waffen, sodass letztlich jeder Cairon gleich aussieht. Auch von den speziellen Eigenschaften der Gegenstände her findet man nur sehr selten etwas Besonderes. Hier wurden einfach Chancen verschenkt.
  • Das Frauenbild ist aus dem letzten Jahrhundert. Hierzu könnte ich eine Menge schreiben. Habe ich aber keine Lust. Die Kurzform: Demonicon reiht sich in den für viele PC-Spiele typischen Sexismus ein, was mir umsomehr auffällt, da DSA, was innerweltliche Gleichberechtigung angeht, eigentlich vorbildlich ist.
  • Was Positives zum Schluss: Die Geschichte ist mühevoll geschrieben. Sie ist nicht die spannendste oder inhaltlich stimmigste Geschichte, die ich aus Videospielen kenne, aber sie ist definitiv der große Pluspunkt von Demonicon. Sie ist, was den aventurischen Hintergrund betrifft, sehr voraussetzungsreich. Das kann für Einsteiger verwirrend sein; ich als DSA-Kenner finde das erfrischend. Ungereimtheiten mit dem offiziellen Hintergrund bleiben trotzdem nicht aus; viele davon sogar vermeidbar, da für den Plot nicht zentral. Trotzdem bleibt, was die Story angeht, ein positiver Eindruck (auch, oder gerade, im Vergleich zu Blackguards).

Fazit: Mein Problem mit Demonicon war, dass es mir wirklich keinen Spaß zu spielen gemacht hat. Die größte Baustelle dabei war das Speichersystem, das offenbar direkt aus der Hölle importiert wurde. Hätte man manuelles Speichern erlaubt, wäre mein Eindruck schon ein ganz anderer; hätte man interessanteren Loot und sowohl plausiblere als auch interessantere Quests geboten, hätte ich über die anderen Kritikpunkte hinwegsehen können. In der Wiki-eigenen Bewertungsskala von 1-5 ist das eine 4.

Rezensionen editieren

Zu diesem Produkt gibt es noch keine Rezension im Wiki.
Falls du eine verfassen möchtest, solltest du Hilfe:Rezension lesen.