Der Prophet zieht weiter/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | bis zu 120 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Tie'Shianna |
Zwischenstationen | Neetha, Drôl, Knüppeldamm |
Endet in | Brokscal |
Regionen | Khôm, Horasreich, Dschungel |
Spezies und Wesen | Achaz, Chirakah, Novadis, Quitslinga |
Vorkommende Professionen |
Bettler |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | Spielhilfen und Musikvorschläge beim Phileasson-Projekt |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden begleiten als Gefährten des Asleif Phileasson den Propheten Ben Aram und die ihm folgenden Bettler von der Wüste bis in das nördliche Regengebirge, wo sie dann die Gründung des Dorfes Brokscal unterstützen.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Prophet zieht weiter/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Prophet zieht weiter/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- bis zu 120 Abenteuerpunkte/100 AP pro Helden + bis zu 80 AP für bestimmte Taten
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Geschichte der Hochelfen
- Gleiche NSC (aus Der Prophet zieht weiter/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Prophet zieht weiter/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Prophet zieht weiter/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Prophet zieht weiter/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | bis zu 120 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Tie'Shianna |
Zwischenstationen | Neetha, Drôl, Knüppeldamm |
Endet in | Brokscal |
Regionen | Khôm, Horasreich, Dschungel |
Spezies und Wesen | Achaz, Chirakah, Novadis, Quitslinga |
Vorkommende Professionen |
Bettler |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden begleiten als Gefährten des Asleif Phileasson den Propheten Ben Aram und die ihm folgenden Bettler von der Wüste bis in das nördliche Regengebirge, wo sie dann die Gründung des Dorfes Brokscal unterstützen.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Prophet zieht weiter/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Prophet zieht weiter/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- bis zu 120 Abenteuerpunkte/100 AP pro Helden + bis zu 80 AP für bestimmte Taten
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Geschichte der Hochelfen
- Gleiche NSC (aus Der Prophet zieht weiter/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Prophet zieht weiter/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.