Das Geisterkrokodil/Meisterinformationen

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 15 bis 20 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in
Zwischenstationen
Endet in
Regionen Meridiana
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden sollen im Auftrag der Grandenfamilie Bonareth eine Heilerin, die als Sklavin auf einer Seidenplantage der Paligans lebt, befreien.
Plot abschnittsweise
Die Grandessa Emilia Bonareth sucht das äußerst seltene Heilmittel gegen ihre Noralec-Vergiftung. Angeblich kann die Trahelierin Nalin Ank'set ein Gegengift herstellen. Doch ist sie Sklavin im Besitz der Familie Paligan, da die Grandessa Gracia von Trollenbrück-Paligan sich von ihr die Heilung einer Entstellung erhofft.
Die Helden sollen sich auf einer Seidenplantage einschleichen und Nalin befreien. Dort kommt es in letzter Zeit jedoch immer wieder zu Angriffen von Kaimanen, angeführt und angestachelt von einem weißen Krokodil. Der Verwalter Raulo ist bereit, die Helden einzustellen, etwa als Söldner.
Hinter dem "Geisterkrokodil" steckt die gesuchte Heilerin, eine Schlangenhexe. Sie will die anderen Sklaven befreien und vor allem nicht gehen ohne ihre Nichte Anpajia Neferi. Die Helden können sich mit den Örtlichkeiten und zeitlichen Ablaufen der Plantage vertraut machen und müssen sich dann entscheiden, wie sie die Befreiung durchführen wollen - durch List, Verhandlungen oder Gewalt.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Das Geisterkrokodil/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das Geisterkrokodil/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Das Geisterkrokodil/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Das Geisterkrokodil/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das Geisterkrokodil/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Das Geisterkrokodil/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden sollen im Auftrag der Grandenfamilie Bonareth eine Heilerin, die als Sklavin auf einer Seidenplantage der Paligans lebt, befreien.
Plot abschnittsweise
Die Grandessa Emilia Bonareth sucht das äußerst seltene Heilmittel gegen ihre Noralec-Vergiftung. Angeblich kann die Trahelierin Nalin Ank'set ein Gegengift herstellen. Doch ist sie Sklavin im Besitz der Familie Paligan, da die Grandessa Gracia von Trollenbrück-Paligan sich von ihr die Heilung einer Entstellung erhofft.
Die Helden sollen sich auf einer Seidenplantage einschleichen und Nalin befreien. Dort kommt es in letzter Zeit jedoch immer wieder zu Angriffen von Kaimanen, angeführt und angestachelt von einem weißen Krokodil. Der Verwalter Raulo ist bereit, die Helden einzustellen, etwa als Söldner.
Hinter dem "Geisterkrokodil" steckt die gesuchte Heilerin, eine Schlangenhexe. Sie will die anderen Sklaven befreien und vor allem nicht gehen ohne ihre Nichte Anpajia Neferi. Die Helden können sich mit den Örtlichkeiten und zeitlichen Ablaufen der Plantage vertraut machen und müssen sich dann entscheiden, wie sie die Befreiung durchführen wollen - durch List, Verhandlungen oder Gewalt.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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