Zeichen der Macht/Meisterinformationen

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden Ablehnung von Harpyien
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 25-29
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Finstertrutz
Zwischenstationen Lowangen
Endet in Gashoker Forst
Regionen Thasch, Svelltland
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Die Donnerwachtkampagne - Zeichen der Macht Kartenpaket von C.M. Meisterinformationen (2,99 € Festpreis)
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden kommen einem Jahrtausende alten, hochelfischen Geheimnis auf die Spur und werden Teil eines mächtigen Bündnisses.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden starten vom Turm Finstertrutz in der Donnerwaht um Siedler zu befreien, treffen die Königin der Harpyien Cassiera und entdecken die Bündnishöhle (und entdecken in jener Höhle eine hochelfische Glyphe). Hier kommt es zum Kampf mit Orks die ebenfalls in die Höhle eindringen wollen.
  • In Lowangen recherchieren die Helden nach Informationen zu der Glyphe - hier sehr freier Handlungsraum. Die Helden haben neben den Orks auch menschliche Gegner die versuchen ihnen die Suche zu erschweren oder die Informationen von den Helden zu erhalten.
  • Die Helden brechen in den Gashoker Forst auf und zumindest einige von ihnen werden Teil eines uralten Bündnisses. In einer Ruine eines hochelfischen Wachturms befindet sich das Bündnissymbol , welches lange vergessen war. Cassiera erkennt, dass sie als Hochelfe vor Jahrtausenden (bevor sie zur Harpyie wurde) selbst das Bündnis mit dem Riesen Gorwindor initiert hat. Orks stürmen auf den Wachposten ein, als der Kampf auf dem Höhepunkt ist, wählt das Bündnissymbol die Bündnisträger, darunter neben Cassiera selbst auch eine der Widersacherinnen der Helden und einige Helden selbst aus.
Optionale Plotanteile

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Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Zeichen der Macht/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Zeichen der Macht/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Die Helden können in Lowangen an verschiedenen Stellen Bezahlung im Voraus oder nach Anfertigung eines Reiseberichtes aushandeln
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
Die Helden erhalten 25AP und zusätzlich 4AP für häufig eingesetzte Talente. Bündnisträger können das Ritual Gorwindors Bündnisruf erlernen.

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Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Zeichen der Macht/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Zeichen der Macht/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Zeichen der Macht/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Zeichen der Macht/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Geeignete Helden
Ungeeignete Helden Ablehnung von Harpyien
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 25-29
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Finstertrutz
Zwischenstationen Lowangen
Endet in Gashoker Forst
Regionen Thasch, Svelltland
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden kommen einem Jahrtausende alten, hochelfischen Geheimnis auf die Spur und werden Teil eines mächtigen Bündnisses.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden starten vom Turm Finstertrutz in der Donnerwaht um Siedler zu befreien, treffen die Königin der Harpyien Cassiera und entdecken die Bündnishöhle (und entdecken in jener Höhle eine hochelfische Glyphe). Hier kommt es zum Kampf mit Orks die ebenfalls in die Höhle eindringen wollen.
  • In Lowangen recherchieren die Helden nach Informationen zu der Glyphe - hier sehr freier Handlungsraum. Die Helden haben neben den Orks auch menschliche Gegner die versuchen ihnen die Suche zu erschweren oder die Informationen von den Helden zu erhalten.
  • Die Helden brechen in den Gashoker Forst auf und zumindest einige von ihnen werden Teil eines uralten Bündnisses. In einer Ruine eines hochelfischen Wachturms befindet sich das Bündnissymbol , welches lange vergessen war. Cassiera erkennt, dass sie als Hochelfe vor Jahrtausenden (bevor sie zur Harpyie wurde) selbst das Bündnis mit dem Riesen Gorwindor initiert hat. Orks stürmen auf den Wachposten ein, als der Kampf auf dem Höhepunkt ist, wählt das Bündnissymbol die Bündnisträger, darunter neben Cassiera selbst auch eine der Widersacherinnen der Helden und einige Helden selbst aus.
Optionale Plotanteile

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Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Zeichen der Macht/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Zeichen der Macht/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Die Helden können in Lowangen an verschiedenen Stellen Bezahlung im Voraus oder nach Anfertigung eines Reiseberichtes aushandeln
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
Die Helden erhalten 25AP und zusätzlich 4AP für häufig eingesetzte Talente. Bündnisträger können das Ritual Gorwindors Bündnisruf erlernen.

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Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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