Begabung für (Talentgruppe)

Version vom 5. April 2024, 08:08 Uhr von StipenTreublatt (Diskussion | Beiträge) (Format überarbeitet)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Zeige aktuelle Version an (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)


Kurzbeschreibung Bearbeiten

Begabung für (Talentgruppe) ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit dieser Begabung haben Vorteile bei der Steigerung einer bestimmten Talentgruppe.

Begabung für (Talent) ist ein ähnlicher Vorteil für ein einzelnes Talent, Unfähigkeit für (Talentgruppe) ein Nachteil mit entgegengesetztem Effekt.

Errata Bearbeiten

Ab Erscheinen dieser Errata gilt, dass alle Begabungen für ein einzelnes Talent 4 GP kosten (6 GP für Kampftalente) und neben der Steigerungserleichterung um eine Spalte bedeuten, dass das Talent bis zu einem Maximum von [höchste beteiligte Eigenschaft]+5 gesteigert werden kann und dass der Startwert um 1 Punkt steigt. Begabungen für Talentgruppen kosten daher 20 (30) GP; der Startbonus bezieht sich auf alle bereits durch Rasse, Kultur und Profession aktivierten Talente der Gruppe.

(aus: Zauberei & Hexenwerk/Offizielle Errata)

Publikationen Bearbeiten

Ausführliche Quellen Bearbeiten