Tharun
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ⓘTharun (Begriffsklärung) hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: Globule mit mehreren Sphären in Form einer Hohlwelt. |
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Aventurien (Dunkle Zeiten) • Myranor • Uthuria • Tharun Nicht kanonisch: Die Schwarze Katze • Cthulhu-Mythos Inoffiziell: Rakshazar |
ⓘ Publikationen nach Setting: Tharun |
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Regelbände: Regionalspielhilfen: Abenteuer: DSA-Professional: |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Tharun ist eine Globule, die die Gestalt einer Hohlwelt hat. Alte Aufzeichnungen sprechen häufig von einer Welt im Inneren Deres (Hohlwelttheorie).
In ihrem Zentrum schwebt eine Sonne, die immer im Zenit steht, aber Phasen unterschiedlicher Farbe und Helligkeit durchläuft, von Mittagssonne bis zu völliger Nacht. Flora und Fauna sind monströser, und es existieren mehr Giganten als auf Dere. Die fehlenden Gestirne und Jahreszeiten erschweren Zeitberechnungen, und die Sonne Tharuns behindert klassisches Zauberwirken.
Auf den Inseln der von einem Ozean dominierten Welt gibt es Neun Reiche, die der Herrschaft des Tharun unterstehen. Er regiert direkt das zentrale Reich Tharun. Die Herrscher der übrigen acht Reiche unterstehen dem Tharun, ihnen untergeordnet sind die Samakai und diesen wiederum die Marakai.
Über Tharun wacht das Pantheon der Acht Götter. Früher wurde Tharun von den Zwölfgöttern beherrscht, als die Sonne Glost, ein Werk Ingerimms, Tharun erleuchtete. Den Zwölfgöttern entglitt die Herrschaft, Arkan'Zin, mächtigster der 'Acht', zerstörte Glost, und der Sonnengott Sindayru erschuf eine neue Sonne, die bis heute scheint. Die Splitter Glosts bilden als Runensteine die Basis der tharunischen Runenmagie, einen der wenigen Aspekte Tharuns, der nicht der rigorosen Kontrolle der Götter unterliegt. Die Tharuner wissen nicht von den Zusammenhängen mit den Zwölfgöttern.
Es soll mehrere geheime Wege nach Tharun geben, wobei man immer meint, ins Dereinnere zu reisen. Relativ bekannt ist der Weg durch den Vulkan auf Nagalosch. Außerdem existieren Zugänge im Rosentempel von Tie'Shianna, im Chap Tabungapa auf Sorak, die Treppe ins Feuer auf Pailos, in Myrgatschthor auf Yil'Araphaar sowie in tiefen Meeresklüften. Viele der Wege sind heute verschlossen oder nur unter großen Mühen passierbar.
Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Tharun wurde nach einer Idee von Ulrich Kiesow und Hadmar Wieser gestaltet, die auf der irdischen Theorie der hohlen Erde basiert.
- Laut Vasudevadif:1019974 sprach Stefan Küppers auf der RatCon 2012 von weiteren Zugängen im Rosentempel in Tie'Shianna und auf der Zyklopeninsel Pailos.
Retcon[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund ⓘ
- Tharun galt offiziell zunächst als im Inneren des Planeten Dere gelegen, wobei man durch den Schlund eines Vulkans von der Oberfläche Deres nach Tharun gelangen konnte, inklusive einer kurzen Phase der Schwerelosigkeit an der Grenze zwischen den Welten. Dabei nahm Tharun nur etwa ein Sechstel der Fläche der Hohlwelt ein, über die Hohlwelt-Gebiete außerhalb Tharuns wurde geschwiegen. Heutzutage ist offengelassen, ob Tharun weiterhin innerhalb Deres liegt, oder eine Globule ist, wobei sich an der Hohlweltgestalt und dem Weg dorthin nichts geändert hat.
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aufbruch in die neue Welt durchgehend
- Das Fest der Schwertmeister durchgehend
- Die Welt der Schwertmeister durchgehend
- Schwerter und Giganten durchgehend
- Schwertmeister - Das Regelbuch durchgehend
- Wege nach Tharun durchgehend
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 246
- Aventurischer Bote Nr. 103 Seite 15
- Die Sonnenscherbe Seiten 2, 9
- Efferds Wogen Seite 48
- Firuns Atem Seiten 43, 95
- Historia Aventurica (2015) Seiten 22, 44, 50, 78, 84
- Katakomben und Kavernen Seiten M175-176
- Mit Geistermacht und Sphärenkraft Seite 15
- Myranische Meere Seite 190
- Wege der Zauberei Seiten 361-362, 402
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurischer Almanach (2016) Seite 103
- Aventurischer Bote Nr. 147 Seite 11
- Der Krieg der Magier Seite 6
- Die Phileasson-Saga (2009) Seite 174
- Die Sonnenscherbe Seiten 2, 9
- Havena - Versunkene Geheimnisse Seite 109
- Jenseits des Horizonts Seite 37
- Mysteria Arkana Seite 178
- Rahjas Diener Seite 97
- Reich des Horas Seite 199
- Rohals Erben Seite 98
- Unendlichkeit & Tiefenrausch Seiten 8, 15
- Wege des Entdeckers Seite 8
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Interaktiver Tharun-Globus mit invertierter Abbildung, benötigt den Unity-Webplayer