Drei Tage Gardist/Meisterinformationen
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ⓘ M8 Gefährliche Gassen |
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1 Drei Tage Gardist Meisterinformationen: |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 200-250 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | drei Tage |
Beginnt in | Balan Osrhotania |
Zwischenstationen | |
Endet in | Balan Osrhotania |
Regionen | Koromanthia |
Spezies und Wesen | Amaunir, Chrattac, Lamuck, Leonir, Neristu, Shingwa |
Vorkommende Professionen |
Gardist, Händler, Optimatiker, Soldat, Tempelpriester |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Gruppe dient für drei Tage in der Garde der koromanthischen Stadt Balan Osrhotania.
- Plot abschnittsweise
- Prolog
- Ankunft und Anwerbung
- Erster Tag
- Kennenlernen der Stadt
- Zweiter Tag
- Ein Junge wird ermordet
- Der Verdächtige, Isherius Serr Phraisopos, versucht die Priesterin Zaturis zu ermorden
- Die Gruppe muss sich entscheiden, auf welcher Seite sie stehen möchte
- Dritter Tag
- Je nach ihren Entscheidungen kommt es zum Prozess gegen Isherius und/oder zur Beerdigung von Zaturis
- Nach einem Brand kommt es zu einem Aufstand, dessen Ausgang ebenfalls von den Entscheidungen der Gruppe abhängt
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Drei Tage Gardist/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Drei Tage Gardist/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 200-250 AP je nach Verlauf
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Das Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts enthält Vorschläge, wie das Abenteuer in die Kampagne eingebettet werden kann.
- Gleiche NSC (aus Drei Tage Gardist/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Drei Tage Gardist/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Drei Tage Gardist/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Drei Tage Gardist/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 200-250 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | drei Tage |
Beginnt in | Balan Osrhotania |
Zwischenstationen | |
Endet in | Balan Osrhotania |
Regionen | Koromanthia |
Spezies und Wesen | Amaunir, Chrattac, Lamuck, Leonir, Neristu, Shingwa |
Vorkommende Professionen |
Gardist, Händler, Optimatiker, Soldat, Tempelpriester |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Gruppe dient für drei Tage in der Garde der koromanthischen Stadt Balan Osrhotania.
- Plot abschnittsweise
- Prolog
- Ankunft und Anwerbung
- Erster Tag
- Kennenlernen der Stadt
- Zweiter Tag
- Ein Junge wird ermordet
- Der Verdächtige, Isherius Serr Phraisopos, versucht die Priesterin Zaturis zu ermorden
- Die Gruppe muss sich entscheiden, auf welcher Seite sie stehen möchte
- Dritter Tag
- Je nach ihren Entscheidungen kommt es zum Prozess gegen Isherius und/oder zur Beerdigung von Zaturis
- Nach einem Brand kommt es zu einem Aufstand, dessen Ausgang ebenfalls von den Entscheidungen der Gruppe abhängt
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Drei Tage Gardist/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Drei Tage Gardist/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 200-250 AP je nach Verlauf
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Das Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts enthält Vorschläge, wie das Abenteuer in die Kampagne eingebettet werden kann.
- Gleiche NSC (aus Drei Tage Gardist/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Drei Tage Gardist/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.