Die unsichtbaren Herrscher/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | alle Horasier, Gelehrte und Akademiker |
Ungeeignete Helden | unter Umständen Geweihte und in die staatlichen Institutionen des Horasreichs Eingebundene |
Geschätzte Spieldauer | sehr lang |
Abenteuerpunkte | 450 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | mehrere Wochen |
Beginnt in | Methumis |
Zwischenstationen | Methumis, Kuslik, Horasia, Silas, Yaquirofest |
Endet in | Yaquirofest |
Regionen | Horasreich |
Spezies und Wesen | Fledermaus, Gargyl, Ghul, Gruftassel, Höhlenspinne, Mittelländer, Zahori |
Vorkommende Professionen |
Adlerritter, Gelehrter, Magd, Magier, Räuber, Stadtgardist |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | Datei:DieUnsichtbarenHerrscherMeisterskript.pdf, Liste mit Musikvorschlägen |
Externe Meisterhilfen | Die unsichtbaren Herrscher im DSAforum |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden geraten in ein Intrigenspiel um die Echtheit der Comto-Ogman-Urkunde und das Erbe des Silem-Horas.
- Plot abschnittsweise
- In Methumis lernt die Gruppe Rohalion Sarostes kennen, der die Comto-Ogman-Urkunde untersuchen möchte
- Rohalions Tochter Myriana Sarostes wird entführt
- Die Gruppe reist nach Kuslik und begegnet unterwegs verschiedenen Agenten der beteiligten Geheimgesellschaften
- Geheimgesellschaften, die immer wieder in Erscheinung treten: Adlerorden, DBA, Nachrichtenagentur Nanduria, Wahrer des göttlichen Funkens, Siegel der Erkenntnis, KGIA, Hand Borons, Söhne des Horas
- Die Gruppe überfällt das Bankhaus Bosparan in Kuslik, um die Urkunde zu erlangen
- Die Gruppe bringt die Urkunde nach Methumis, die sich als Fälschung herausstellt
- Die DBA verübt ein Attentat auf die Universität, um die Urkunde und weitere Spuren zu beseitigen
- Die Gruppe eilt nach Horasia, um das Grab von Silem-Horas zu untersuchen
- Mit Hilfe von Zahoris gelangt die Gruppe in die Stadt
- Erkundung von Horastempel und dessen Katakomben, die Gruppe findet Silems Sarkophag und sein mystisches Schwert, dessen Scheide verschlüsselt den weiteren Weg weist
- Verfolgt von verschiedenen Parteien muss die Gruppe fliehen
- Myriana wird in Horasia gefangengehalten, die Gruppe muss umkehren und sie befreien
- In Silas erbeutet die Gruppe die echte Urkunde und konfrontiert Abelmir von Marvinko
- Spuren deuten nach Yaquirofest, wo es in den Katakomben zum Finale zwischen Gruppe und den Geheimgesellschaften kommt
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Datierung
Das Abenteuer kann auf 1023 BF datiert werden, ist aber beliebig zwischen 1021 und 1023 BF spielbar (s. Datierungshinweise).
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Die unsichtbaren Herrscher/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die unsichtbaren Herrscher/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Entdeckung güldenländischer Geheimnisse:
- Gleiche NSC (aus Die unsichtbaren Herrscher/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Die unsichtbaren Herrscher/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die unsichtbaren Herrscher/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die unsichtbaren Herrscher/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Irdische MI | |
Geeignete Helden | alle Horasier, Gelehrte und Akademiker |
Ungeeignete Helden | unter Umständen Geweihte und in die staatlichen Institutionen des Horasreichs Eingebundene |
Geschätzte Spieldauer | sehr lang |
Abenteuerpunkte | 450 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | mehrere Wochen |
Beginnt in | Methumis |
Zwischenstationen | Methumis, Kuslik, Horasia, Silas, Yaquirofest |
Endet in | Yaquirofest |
Regionen | Horasreich |
Spezies und Wesen | Fledermaus, Gargyl, Ghul, Gruftassel, Höhlenspinne, Mittelländer, Zahori |
Vorkommende Professionen |
Adlerritter, Gelehrter, Magd, Magier, Räuber, Stadtgardist |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden geraten in ein Intrigenspiel um die Echtheit der Comto-Ogman-Urkunde und das Erbe des Silem-Horas.
- Plot abschnittsweise
- In Methumis lernt die Gruppe Rohalion Sarostes kennen, der die Comto-Ogman-Urkunde untersuchen möchte
- Rohalions Tochter Myriana Sarostes wird entführt
- Die Gruppe reist nach Kuslik und begegnet unterwegs verschiedenen Agenten der beteiligten Geheimgesellschaften
- Geheimgesellschaften, die immer wieder in Erscheinung treten: Adlerorden, DBA, Nachrichtenagentur Nanduria, Wahrer des göttlichen Funkens, Siegel der Erkenntnis, KGIA, Hand Borons, Söhne des Horas
- Die Gruppe überfällt das Bankhaus Bosparan in Kuslik, um die Urkunde zu erlangen
- Die Gruppe bringt die Urkunde nach Methumis, die sich als Fälschung herausstellt
- Die DBA verübt ein Attentat auf die Universität, um die Urkunde und weitere Spuren zu beseitigen
- Die Gruppe eilt nach Horasia, um das Grab von Silem-Horas zu untersuchen
- Mit Hilfe von Zahoris gelangt die Gruppe in die Stadt
- Erkundung von Horastempel und dessen Katakomben, die Gruppe findet Silems Sarkophag und sein mystisches Schwert, dessen Scheide verschlüsselt den weiteren Weg weist
- Verfolgt von verschiedenen Parteien muss die Gruppe fliehen
- Myriana wird in Horasia gefangengehalten, die Gruppe muss umkehren und sie befreien
- In Silas erbeutet die Gruppe die echte Urkunde und konfrontiert Abelmir von Marvinko
- Spuren deuten nach Yaquirofest, wo es in den Katakomben zum Finale zwischen Gruppe und den Geheimgesellschaften kommt
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Datierung
Das Abenteuer kann auf 1023 BF datiert werden, ist aber beliebig zwischen 1021 und 1023 BF spielbar (s. Datierungshinweise).
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Die unsichtbaren Herrscher/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die unsichtbaren Herrscher/Meisterinformationen/NSC
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Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Entdeckung güldenländischer Geheimnisse:
- Gleiche NSC (aus Die unsichtbaren Herrscher/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Die unsichtbaren Herrscher/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.