Der Wolf von Winhall/Meisterinformationen

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte bis zu 320 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer um 34 Tage
Beginnt in Havena
Zwischenstationen Winhall, Alderstein, Trunbach, Ohlnast, Karnhügel, Dorn, Trutzfels, Grudingstein
Endet in Havena
Regionen Albernia
Spezies und Wesen Blutwolf, Goblin, Ork, Ratte, Skelett, Springspinne, Troll, Waldwolf, Werwolf, Wolf
Vorkommende
Professionen
Alchimist, Bauer, Druidin, Fallensteller, Geweihte, Hausdiener
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden spüren einen Werwolf auf, der in der Grafschaft Winhall sein Unwesen treibt, und stoßen dabei auf die verbotenen Forschungen des Alchimisten Aluris Mengreyth.
Plot abschnittsweise
  • In Havena erfährt die Gruppe von einem Werwolf in Winhall
  • Reise nach Winhall und erste Ermittlungen
  • Reise zu einem Herrenhaus nahe Grudingstein
  • Erkundung des Herrenhauses und diverse Kämpfe, am Ende stellen sie den vermeintlichen Täter Baranos
    • Aluris tritt mit Untoten auf, wird aber von Baranos und der Gruppe in die Flucht geschlagen
    • Dexter Nemrod nimmt die Gruppe mit nach Winhall in Gewahrsam
  • Ermittlungen und Endkampf in der Apotheke von Aluris
    • Aluris entkommt
    • die Gruppe wird endgültig freigelassen
  • Rückkehr nach Havena
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Wolf von Winhall/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Wolf von Winhall/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • bis zu 320 AP

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Der Wolf von Winhall/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Wolf von Winhall/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Wolf von Winhall/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Wolf von Winhall/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte bis zu 320 AP
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Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer um 34 Tage
Beginnt in Havena
Zwischenstationen Winhall, Alderstein, Trunbach, Ohlnast, Karnhügel, Dorn, Trutzfels, Grudingstein
Endet in Havena
Regionen Albernia
Spezies und Wesen Blutwolf, Goblin, Ork, Ratte, Skelett, Springspinne, Troll, Waldwolf, Werwolf, Wolf
Vorkommende
Professionen
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden spüren einen Werwolf auf, der in der Grafschaft Winhall sein Unwesen treibt, und stoßen dabei auf die verbotenen Forschungen des Alchimisten Aluris Mengreyth.
Plot abschnittsweise
  • In Havena erfährt die Gruppe von einem Werwolf in Winhall
  • Reise nach Winhall und erste Ermittlungen
  • Reise zu einem Herrenhaus nahe Grudingstein
  • Erkundung des Herrenhauses und diverse Kämpfe, am Ende stellen sie den vermeintlichen Täter Baranos
    • Aluris tritt mit Untoten auf, wird aber von Baranos und der Gruppe in die Flucht geschlagen
    • Dexter Nemrod nimmt die Gruppe mit nach Winhall in Gewahrsam
  • Ermittlungen und Endkampf in der Apotheke von Aluris
    • Aluris entkommt
    • die Gruppe wird endgültig freigelassen
  • Rückkehr nach Havena
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • bis zu 320 AP

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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