Hort in der Tiefe/Meisterinformationen

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 200 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Albenhus
Zwischenstationen Großer Fluss, Feenwelt, Havena, Muhrsape, Hof des Flussvaters
Endet in Havena
Regionen Großer Fluss, Albernia
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Charaktere suchen im Auftrag von Eilif 'Donnerfaust’ Sigridsdottir nach deren verlorenem Elfenschatz.

Plot abschnittsweise
  • Auftakt in Albenhus: Anwerbung durch Eilif und anschließende Vorbereitung der Expedition, während die Gegenspieler versuchen zu stören und schneller zu sein.
  • Bei vergeblichen Tauchgängen nach dem Schatz stoßen die Charaktere auf einen Ritter des Flussvaters.
  • Reise in die Muhrsape: Während der Reise gelangt die Gruppe ins Reich der Holden (Fee) Ilaya Abendstern und mit ihrer Hilfe innerhalb kurzer Zeit in die Muhrsape zu Ellerdorn Ardantyrs Hof. Dieser bewacht das Tor ins Reich des Flussvaters.
  • Im Reich des Flussvaters: Nach einer Auseinandersetzung mit ihren Widersachern winkt als Belohnung ein Teil des Schatzes von Beorn der Blender.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Hort in der Tiefe/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Hort in der Tiefe/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Teile eines Schatzes von den Inseln im Nebel nach Maßgabe des Spielleiters
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 200 AP
  • Spezielle Erfahrungen
    • Sagen/Legenden in Bezug auf Feen
    • Sinnenschärfe
    • sowie zwei weitere häufig gebrauchte Talente
    • entsprechende Spezialisierungen kosten nur die Hälfte, wenn TaW<7

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Hort in der Tiefe/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Hort in der Tiefe/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Hort in der Tiefe/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Hort in der Tiefe/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 200 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Albenhus
Zwischenstationen Großer Fluss, Feenwelt, Havena, Muhrsape, Hof des Flussvaters
Endet in Havena
Regionen Großer Fluss, Albernia
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
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Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Charaktere suchen im Auftrag von Eilif 'Donnerfaust’ Sigridsdottir nach deren verlorenem Elfenschatz.

Plot abschnittsweise
  • Auftakt in Albenhus: Anwerbung durch Eilif und anschließende Vorbereitung der Expedition, während die Gegenspieler versuchen zu stören und schneller zu sein.
  • Bei vergeblichen Tauchgängen nach dem Schatz stoßen die Charaktere auf einen Ritter des Flussvaters.
  • Reise in die Muhrsape: Während der Reise gelangt die Gruppe ins Reich der Holden (Fee) Ilaya Abendstern und mit ihrer Hilfe innerhalb kurzer Zeit in die Muhrsape zu Ellerdorn Ardantyrs Hof. Dieser bewacht das Tor ins Reich des Flussvaters.
  • Im Reich des Flussvaters: Nach einer Auseinandersetzung mit ihren Widersachern winkt als Belohnung ein Teil des Schatzes von Beorn der Blender.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Hort in der Tiefe/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Hort in der Tiefe/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Teile eines Schatzes von den Inseln im Nebel nach Maßgabe des Spielleiters
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 200 AP
  • Spezielle Erfahrungen
    • Sagen/Legenden in Bezug auf Feen
    • Sinnenschärfe
    • sowie zwei weitere häufig gebrauchte Talente
    • entsprechende Spezialisierungen kosten nur die Hälfte, wenn TaW<7

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Hort in der Tiefe/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Hort in der Tiefe/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.