Winternacht/Meisterinformationen

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Wildnis-Professionen
Ungeeignete Helden Schelme, Hexen, Geweihte, Nivesen
Geschätzte Spieldauer sehr lang
Abenteuerpunkte 450 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. 2 Monate (Peraine-Ingerimm)
Beginnt in "irgendwo" im Born- oder Nivesenland
Zwischenstationen
Endet in Ouvenmas
Regionen nördliches Bornland und östliches Nivesenland
Spezies und Wesen Morcan, Nivese
Vorkommende
Professionen
Magier, Schamane
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Spieler geraten mit einer Nivesensippe ins Eisreich und in den Alptraum eines Morcanen (Dämon), woraus sie entkommen müssen.
Plot abschnittsweise
Ziele der Spieler

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Winternacht/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Winternacht/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie

Entstehung Gloranias: Firuns frostiger Fingerzeig, Sumus Blut

Gleiche Ereignislinie

Reise mit einer Nivesensippe: Der Unglückswolf

Gleiche NSC (aus Winternacht/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Winternacht/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Winternacht/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Winternacht/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Wildnis-Professionen
Ungeeignete Helden Schelme, Hexen, Geweihte, Nivesen
Geschätzte Spieldauer sehr lang
Abenteuerpunkte 450 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. 2 Monate (Peraine-Ingerimm)
Beginnt in "irgendwo" im Born- oder Nivesenland
Zwischenstationen
Endet in Ouvenmas
Regionen nördliches Bornland und östliches Nivesenland
Spezies und Wesen Morcan, Nivese
Vorkommende
Professionen
Magier, Schamane
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Spieler geraten mit einer Nivesensippe ins Eisreich und in den Alptraum eines Morcanen (Dämon), woraus sie entkommen müssen.
Plot abschnittsweise
Ziele der Spieler

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Winternacht/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Winternacht/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie

Entstehung Gloranias: Firuns frostiger Fingerzeig, Sumus Blut

Gleiche Ereignislinie

Reise mit einer Nivesensippe: Der Unglückswolf

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Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Winternacht/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.