Wind und Wogen/Meisterinformationen

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M16 Im Zeichen der Götter

1 Im Netz der Spinne
2 Wind und Wogen - 3 Tage des Sieges


Meisterinformationen:
1 Im Netz der Spinne
2 Wind und Wogen - 3 Tage des Sieges


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden besonders aquatische Helden und solche mit Bezug zu Efhard/Ephar
Ungeeignete Helden wasserscheue Helden, Charypta-Anhänger
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300-450
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Lagor
Zwischenstationen Terbanabucht, Minderglobule
Endet in bei Lagor
Regionen
Spezies und Wesen Loualil, Ulchu'hu, Vatacheros
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Hier bitte in eigenen Worten den Plot des Abenteuers in einem Satz zusammenfassen (bitte nicht eine offizielle Beschreibung abtippen!).

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Wind und Wogen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Wind und Wogen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Wind und Wogen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Wind und Wogen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Wind und Wogen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Wind und Wogen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
M16 Im Zeichen der Götter

1 Im Netz der Spinne
2 Wind und Wogen - 3 Tage des Sieges


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1 Im Netz der Spinne
2 Wind und Wogen - 3 Tage des Sieges


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden besonders aquatische Helden und solche mit Bezug zu Efhard/Ephar
Ungeeignete Helden wasserscheue Helden, Charypta-Anhänger
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300-450
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Lagor
Zwischenstationen Terbanabucht, Minderglobule
Endet in bei Lagor
Regionen
Spezies und Wesen Loualil, Ulchu'hu, Vatacheros
Vorkommende
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Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Hier bitte in eigenen Worten den Plot des Abenteuers in einem Satz zusammenfassen (bitte nicht eine offizielle Beschreibung abtippen!).

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Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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