Tränen der Götter/Meisterinformationen
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 900 AP, bis zu 620 optional |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | über zwei Oktale |
Beginnt in | Weg nach Melakkam |
Zwischenstationen | Melakkam, Lanagar, Annathra, Kamakuwar, Bath Hammin, Salahbathlama |
Endet in | Tahal Horisheb |
Regionen | Makshapuram, Narkramar |
Spezies und Wesen | Seeschlange, Schabkrah, Sholai, Tighrir, Sumurrer |
Vorkommende Professionen |
Kundschafterin, Pirat, Jäger |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
Die Helden werden durch einen Mord in die Suche nach den mythischen Tränen der Götter verwickelt, reisen durch die Narkramar und können dort Überlebende der Sumurrer erlösen.
- Plot abschnittsweise
- Ein Auftrag auf Umwegen: Die Helden treffen auf der Reise auf Undahpuri, die wenig später ermordet wird. Ihr Auftraggeber Surgon beauftragt die Helden, noch einmal zum Tahal Horisheb zu reisen.
- Durch Steppe und Wüste: Die Helden reisen durch Makshapuram nach Bath Hammin, wo sie eine Karawane befreien müssen, um mit ihr nach Salahbathlama zu gelangen.
- Asche zu Feuer: Die Helden reisen durch die Narkramar zum Tahal Horisheb. Dort müssen sie zwischen zwei Sippen der Sholai und Schabkrah vermitteln. Durch eine Visionsreise können sie die Sumurrer im Heiligtum von den Schergen der Draydal erlösen.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Tränen der Götter/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Tränen der Götter/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
- 1. Teil:
- 150 AP, bis zu 270 optional
- Spezielle Erfahrungen in Gassenwissen, Überreden, Boote Fahren, Kampftalent, Sinnenschärfe, Menschenkenntnis, Wettervorhersage, Volkskunde, Sprachen Kennen [Mahapratisch/Makshapurisch], Seefahrt
- 2. Teil:
- 250 AP, bis zu 350 optional
- Spezielle Erfahrungen in Gassenwissen, Geographie, Sprachen Kennen [Narkramarisch], Schleichen, Sich Verstecken, Götter und Kulte, Volkskunde
- 3. Teil:
- 500 AP
- Spezielle Erfahrungen in Selbstbeherrschung, Orientierung, Wildnisleben, Konstitution
- Verbilligte Talentspezialisierungen: Menschenkenntnis (Dralquabar), Wildnisleben (Wüste), Geschichtswissen (Narkramar), Götter und Kulte (Schabkrah), Götter und Kulte (Sholai), Volkskunde (Schabkrah), Volkskunde (Sholai)
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche Ereignislinie
- Das Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts enthält Vorschläge, wie das Abenteuer in die Kampagne eingebettet werden kann.
- Gleiche NSC (aus Tränen der Götter/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Tränen der Götter/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Tränen der Götter/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Tränen der Götter/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 900 AP, bis zu 620 optional |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | über zwei Oktale |
Beginnt in | Weg nach Melakkam |
Zwischenstationen | Melakkam, Lanagar, Annathra, Kamakuwar, Bath Hammin, Salahbathlama |
Endet in | Tahal Horisheb |
Regionen | Makshapuram, Narkramar |
Spezies und Wesen | Seeschlange, Schabkrah, Sholai, Tighrir, Sumurrer |
Vorkommende Professionen |
Kundschafterin, Pirat, Jäger |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
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Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
Die Helden werden durch einen Mord in die Suche nach den mythischen Tränen der Götter verwickelt, reisen durch die Narkramar und können dort Überlebende der Sumurrer erlösen.
- Plot abschnittsweise
- Ein Auftrag auf Umwegen: Die Helden treffen auf der Reise auf Undahpuri, die wenig später ermordet wird. Ihr Auftraggeber Surgon beauftragt die Helden, noch einmal zum Tahal Horisheb zu reisen.
- Durch Steppe und Wüste: Die Helden reisen durch Makshapuram nach Bath Hammin, wo sie eine Karawane befreien müssen, um mit ihr nach Salahbathlama zu gelangen.
- Asche zu Feuer: Die Helden reisen durch die Narkramar zum Tahal Horisheb. Dort müssen sie zwischen zwei Sippen der Sholai und Schabkrah vermitteln. Durch eine Visionsreise können sie die Sumurrer im Heiligtum von den Schergen der Draydal erlösen.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Tränen der Götter/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Tränen der Götter/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
- 1. Teil:
- 150 AP, bis zu 270 optional
- Spezielle Erfahrungen in Gassenwissen, Überreden, Boote Fahren, Kampftalent, Sinnenschärfe, Menschenkenntnis, Wettervorhersage, Volkskunde, Sprachen Kennen [Mahapratisch/Makshapurisch], Seefahrt
- 2. Teil:
- 250 AP, bis zu 350 optional
- Spezielle Erfahrungen in Gassenwissen, Geographie, Sprachen Kennen [Narkramarisch], Schleichen, Sich Verstecken, Götter und Kulte, Volkskunde
- 3. Teil:
- 500 AP
- Spezielle Erfahrungen in Selbstbeherrschung, Orientierung, Wildnisleben, Konstitution
- Verbilligte Talentspezialisierungen: Menschenkenntnis (Dralquabar), Wildnisleben (Wüste), Geschichtswissen (Narkramar), Götter und Kulte (Schabkrah), Götter und Kulte (Sholai), Volkskunde (Schabkrah), Volkskunde (Sholai)
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche Ereignislinie
- Das Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts enthält Vorschläge, wie das Abenteuer in die Kampagne eingebettet werden kann.
- Gleiche NSC (aus Tränen der Götter/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Tränen der Götter/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.