Spur in die Vergangenheit/Meisterinformationen

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Magier
Ungeeignete Helden Hexe
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte bis zu 1355 AP pro Held möglich; dies ist jedoch sehr unwahrscheinlich, wahrscheinlicher sind 300 bis 400 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. zwei Wochen
Beginnt in Vinsalt
Zwischenstationen Arivor, Bethana, Grangor, Kuslik
Endet in Sewamund
Regionen Liebliches Feld
Spezies und Wesen Gurondaii
Vorkommende
Professionen
Magier
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Unabsichtlich befreien die Helden einen 'dämonischen Sphärenriss' namens Gurondaii und müssen aus dem halben Horasreich Verstärkung herbeiholen, um der Bedrohung Bethanas entgegentreten zu können.
Plot abschnittsweise
  • Die Gruppe besucht das Fest der Freuden in Vinsalt als sie Nachricht erhält, dass eine gute Bekannte sowie andere Reisende nahe Veliris, das nordöstlich von Sewamund liegt, im Wald verschwunden sind.
  • Zufällig bekommen die Helden Reisegefährten: Yandor ya Scarpiont, ein Magier aus Methumis und seine Scholarin Niodande Westhues wollen die Geschehnisse auch untersuchen.
  • In Veliris können erste Erkundigungen eingezogen werden.
  • Die Helden finden eine Lichtung in einem verwesenden Gebiet, auf der ein Pferd steht, aus dessen Seite eine Hand ragt.
  • Befreien die Helden die im Pferd bzw. die im Sphärenriss gefangenen Personen, erscheint Gurondaii, die sichtbare Ausformung des Sphärenrisses. Unter den Geretteten befindet sich Torvon Gilindor, ein aus der Vergangenheit von einem missglückten Transversalis in diese Zeit geschleuderter Magier. Er floh damals aus einem Gemetzel in der Gorischen Wüste, das Borbarad unter seiner Einheit anrichtete. Gurondaii entzieht der Umgebung ständig Lebenskraft und kann mit Antimagie nicht exorziert werden.
  • Yandor ya Scarpiont stirbt im Kampf gegen das Wesen.
  • Da die Gruppe Gurondaii nicht gewachsen ist und er sich Richtung Bethana bewegt, muss Veliris geräumt werden. Die Helden sollen auf den Gedanken kommen.
  • Die Bewegung von Gurondaii von Veliris nach Sewamund führt zur Entstehung des Dämonenstiegs.
  • Es gilt, eine Verteidigung in Sewamund aufzubauen und möglichst viel Unterstützung aus den umliegenden Städten zu organisieren. Das ist der schwierigste Teil des Abenteuers.
  • In Bethana wird Torvon von der stellvertretenden Akademieleiterin Daridanye von Bethana entführt, die in Wirklichkeit eine Borbaradianerin ist.
  • Nach dem Wiederauffinden Torvons und dem Sieg der Helden gegen die Borbaradianer finden die Helden ein Buch, das von Tharsonius von Bethana geschrieben wurde. Darin befindet sich eine Erweiterung des Pentagramma, die gegen Gurondaii wirken könnte.
  • Schließlich kommt es zur großen Schlacht gegen Gurondaii, bei der Gurondaii entweder mit dem Zauber exorziert oder durch Waffengewalt geschlagen wird. In letzterem Fall stirbt Torvon und verwandelt sich in einen zweiten Gurondaii, der wiederum bekämpft werden muss, in ersterem, weil er sich wieder mit Gurondaii vereinigt.
Ziele der Spieler
  • Rettet Torvon aus dem Sphärenriss.
  • Evakuiert Veliris.
  • Mobilisiert soviel Unterstützung wie möglich.
  • Vernichtet Gurondaii.
Optionale Plotanteile
  • Verhindert, dass Niodande Westhues im Finale Selbstmord begeht.
  • Untersucht Tharsonius' Buch.
  • Lernt den erweiterten Pentagramma und bannt damit Gurondaii.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Spur in die Vergangenheit/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Spur in die Vergangenheit/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • diverse Artefakte und Tränke, Möglichkeit, ein mächtiges Buch zu lesen ;D
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Spur in die Vergangenheit/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Spur in die Vergangenheit/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Spur in die Vergangenheit/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Spur in die Vergangenheit/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Magier
Ungeeignete Helden Hexe
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte bis zu 1355 AP pro Held möglich; dies ist jedoch sehr unwahrscheinlich, wahrscheinlicher sind 300 bis 400 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. zwei Wochen
Beginnt in Vinsalt
Zwischenstationen Arivor, Bethana, Grangor, Kuslik
Endet in Sewamund
Regionen Liebliches Feld
Spezies und Wesen Gurondaii
Vorkommende
Professionen
Magier
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Unabsichtlich befreien die Helden einen 'dämonischen Sphärenriss' namens Gurondaii und müssen aus dem halben Horasreich Verstärkung herbeiholen, um der Bedrohung Bethanas entgegentreten zu können.
Plot abschnittsweise
  • Die Gruppe besucht das Fest der Freuden in Vinsalt als sie Nachricht erhält, dass eine gute Bekannte sowie andere Reisende nahe Veliris, das nordöstlich von Sewamund liegt, im Wald verschwunden sind.
  • Zufällig bekommen die Helden Reisegefährten: Yandor ya Scarpiont, ein Magier aus Methumis und seine Scholarin Niodande Westhues wollen die Geschehnisse auch untersuchen.
  • In Veliris können erste Erkundigungen eingezogen werden.
  • Die Helden finden eine Lichtung in einem verwesenden Gebiet, auf der ein Pferd steht, aus dessen Seite eine Hand ragt.
  • Befreien die Helden die im Pferd bzw. die im Sphärenriss gefangenen Personen, erscheint Gurondaii, die sichtbare Ausformung des Sphärenrisses. Unter den Geretteten befindet sich Torvon Gilindor, ein aus der Vergangenheit von einem missglückten Transversalis in diese Zeit geschleuderter Magier. Er floh damals aus einem Gemetzel in der Gorischen Wüste, das Borbarad unter seiner Einheit anrichtete. Gurondaii entzieht der Umgebung ständig Lebenskraft und kann mit Antimagie nicht exorziert werden.
  • Yandor ya Scarpiont stirbt im Kampf gegen das Wesen.
  • Da die Gruppe Gurondaii nicht gewachsen ist und er sich Richtung Bethana bewegt, muss Veliris geräumt werden. Die Helden sollen auf den Gedanken kommen.
  • Die Bewegung von Gurondaii von Veliris nach Sewamund führt zur Entstehung des Dämonenstiegs.
  • Es gilt, eine Verteidigung in Sewamund aufzubauen und möglichst viel Unterstützung aus den umliegenden Städten zu organisieren. Das ist der schwierigste Teil des Abenteuers.
  • In Bethana wird Torvon von der stellvertretenden Akademieleiterin Daridanye von Bethana entführt, die in Wirklichkeit eine Borbaradianerin ist.
  • Nach dem Wiederauffinden Torvons und dem Sieg der Helden gegen die Borbaradianer finden die Helden ein Buch, das von Tharsonius von Bethana geschrieben wurde. Darin befindet sich eine Erweiterung des Pentagramma, die gegen Gurondaii wirken könnte.
  • Schließlich kommt es zur großen Schlacht gegen Gurondaii, bei der Gurondaii entweder mit dem Zauber exorziert oder durch Waffengewalt geschlagen wird. In letzterem Fall stirbt Torvon und verwandelt sich in einen zweiten Gurondaii, der wiederum bekämpft werden muss, in ersterem, weil er sich wieder mit Gurondaii vereinigt.
Ziele der Spieler
  • Rettet Torvon aus dem Sphärenriss.
  • Evakuiert Veliris.
  • Mobilisiert soviel Unterstützung wie möglich.
  • Vernichtet Gurondaii.
Optionale Plotanteile
  • Verhindert, dass Niodande Westhues im Finale Selbstmord begeht.
  • Untersucht Tharsonius' Buch.
  • Lernt den erweiterten Pentagramma und bannt damit Gurondaii.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Spur in die Vergangenheit/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Spur in die Vergangenheit/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • diverse Artefakte und Tränke, Möglichkeit, ein mächtiges Buch zu lesen ;D
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Spur in die Vergangenheit/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Spur in die Vergangenheit/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.