Seelenernte/Meisterinformationen

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Splitterdämmerung

Charyptoroth-Splitter:
Tidenstieg (MI) - II Bahamuths Ruf (MI)


Belkelel-SplitterHinter dem Schleier:
Hochzeit wider Willen (MI) - Schleierspiel (MI)
Schriftenhatz (MI) - I Schleiertanz (MI)
IV Schleierfall (MI) - Musik-CD


Nagrach-Splitter:
III Firuns Flüstern (MI)


Thargunitoth-Splitter:
V Träume von Tod (MI)
VI Seelenernte (MI)


Belhalhar-Splitter:
VII Die verlorenen Lande (MI)
VIII Der Schattenmarschall (MI)


Agrimoth-Splitter:
Salon der Schatten (Roman, Pfade der Verdammnis 1)
IX Eiserne Flammen (MI)

nicht erschienen:
Der Träumeschmied
Schmiede des Verderbens (Roman, Pfade der Verdammnis 2)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Kämpfer, Magier, Geweihte
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 1750
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer etwa drei bis vier Wochen
Beginnt in Kloster Storckenfels
Zwischenstationen Altzoll, Al'Zul, Warunk, Beilunk, Rauffenberg, Eslamsbrück, Pandämonium von Eslamsbrück
Endet in Wald der Schreie
Regionen Tote Lande
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden müssen ein Kloster vor Nirraven verteidigen. Mithilfe eines Enduriumzepters und eines Ea'Myr kann der Thargunitoth-Splitter zerstört und Nirraven wieder in die Niederhöllen geschickt werden.
Plot abschnittsweise

Kapitel I: Seelensaat

Kapitel II: Seelenkeim

  • Überraschende Ankündigung der Ankunft des Leatmon Phraisop der Jüngere
  • Vereiteln einer Falle des Nirraven und Rückzug ins Kloster
  • Belagerung durch untote Truppen und Dämonen
  • Die Helden suchen unter Zeitdruck Informationen, während sie das Kloster verteidigen
  • Flucht aus dem Kloster

Kapitel III: Seelenreife

Kapitel IV: Seelenreife

  • Die Helden konfrontieren Nirraven, woraufhin dieser flieht
  • Die Helden tappen in eine Falle des Seelensammlers und werden von ihm in das Albtraumschloss entführt
  • In kindlicher Gestalt müssen die Helden sich ihren größten Ängsten stellen und diese überwinden
  • Mit vereinten Kräften gelingt es schließlich, Nirraven zum letzten Gefecht zu stellen
  • Die Helden vernichten - womöglich unter großen Opfern - Nirraven und den Thargunitoth-Splitter
  • Nach ihrer Rückkehr werden die überlebenden Helden von Leatmon geehrt und ihnen wird das Enduriumzepter übergeben
  • optional: Ehrung durch weltliche und kirchliche Würdenträger


Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Seelenernte/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Seelenernte/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Enduriumzepter
  • zweifach von Peraine gesegnete Storchenfedern, gewähren Immunität gegen Krankheiten
  • optional: Bei den verschiedenen Stationen ausgehandelte Unterstützung (Waffen, Pferde, Gold etc.)
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Kapitel I: Seelensaat

Kapitel II: Seelenkeim

Kapitel III: Seelenreife

Kapitel IV: Seelenernte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Seelenernte/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Seelenernte/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Seelenernte/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Seelenernte/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Splitterdämmerung

Charyptoroth-Splitter:
Tidenstieg (MI) - II Bahamuths Ruf (MI)


Belkelel-SplitterHinter dem Schleier:
Hochzeit wider Willen (MI) - Schleierspiel (MI)
Schriftenhatz (MI) - I Schleiertanz (MI)
IV Schleierfall (MI) - Musik-CD


Nagrach-Splitter:
III Firuns Flüstern (MI)


Thargunitoth-Splitter:
V Träume von Tod (MI)
VI Seelenernte (MI)


Belhalhar-Splitter:
VII Die verlorenen Lande (MI)
VIII Der Schattenmarschall (MI)


Agrimoth-Splitter:
Salon der Schatten (Roman, Pfade der Verdammnis 1)
IX Eiserne Flammen (MI)

nicht erschienen:
Der Träumeschmied
Schmiede des Verderbens (Roman, Pfade der Verdammnis 2)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Kämpfer, Magier, Geweihte
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 1750
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer etwa drei bis vier Wochen
Beginnt in Kloster Storckenfels
Zwischenstationen Altzoll, Al'Zul, Warunk, Beilunk, Rauffenberg, Eslamsbrück, Pandämonium von Eslamsbrück
Endet in Wald der Schreie
Regionen Tote Lande
Spezies und Wesen
Vorkommende
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden müssen ein Kloster vor Nirraven verteidigen. Mithilfe eines Enduriumzepters und eines Ea'Myr kann der Thargunitoth-Splitter zerstört und Nirraven wieder in die Niederhöllen geschickt werden.
Plot abschnittsweise

Kapitel I: Seelensaat

Kapitel II: Seelenkeim

  • Überraschende Ankündigung der Ankunft des Leatmon Phraisop der Jüngere
  • Vereiteln einer Falle des Nirraven und Rückzug ins Kloster
  • Belagerung durch untote Truppen und Dämonen
  • Die Helden suchen unter Zeitdruck Informationen, während sie das Kloster verteidigen
  • Flucht aus dem Kloster

Kapitel III: Seelenreife

Kapitel IV: Seelenreife

  • Die Helden konfrontieren Nirraven, woraufhin dieser flieht
  • Die Helden tappen in eine Falle des Seelensammlers und werden von ihm in das Albtraumschloss entführt
  • In kindlicher Gestalt müssen die Helden sich ihren größten Ängsten stellen und diese überwinden
  • Mit vereinten Kräften gelingt es schließlich, Nirraven zum letzten Gefecht zu stellen
  • Die Helden vernichten - womöglich unter großen Opfern - Nirraven und den Thargunitoth-Splitter
  • Nach ihrer Rückkehr werden die überlebenden Helden von Leatmon geehrt und ihnen wird das Enduriumzepter übergeben
  • optional: Ehrung durch weltliche und kirchliche Würdenträger


Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Seelenernte/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Seelenernte/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Enduriumzepter
  • zweifach von Peraine gesegnete Storchenfedern, gewähren Immunität gegen Krankheiten
  • optional: Bei den verschiedenen Stationen ausgehandelte Unterstützung (Waffen, Pferde, Gold etc.)
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Kapitel I: Seelensaat

Kapitel II: Seelenkeim

Kapitel III: Seelenreife

Kapitel IV: Seelenernte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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