Schwarze Flamme, Schwarzes Licht/Meisterinformationen

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Zeitleiste
A145 Auf Elfenpfaden

1 Saat der Hoffnung - 2 Das Lied der Weide - 3 Falscher Feind
4 Schwarze Flamme, Schwarzes Licht - 5 Schreckensbilder


Meisterinformationen:
1 Saat der Hoffnung - 2 Das Lied der Weide - 3 Falscher Feind
4 Schwarze Flamme, Schwarzes Licht - 5 Schreckensbilder


Szenariovorschläge:
Waidmanns Heil - Schwanensang - Die Vergessene Melodie


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Helden mit Bezug zu Elfen, Träumen, Simia und/oder Madaya
Ungeeignete Helden Orks, Goblins, Achaz oder andere Elfenfeinde
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 350-400 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Donnerbach
Zwischenstationen Mindrawa'oya
Endet in
Regionen Salamandersteine
Spezies und Wesen Elf, Feylamia
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
Ziele der Spieler

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Schwarze Flamme, Schwarzes Licht/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Schwarze Flamme, Schwarzes Licht/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Schwarze Flamme, Schwarzes Licht/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Schwarze Flamme, Schwarzes Licht/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Schwarze Flamme, Schwarzes Licht/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Schwarze Flamme, Schwarzes Licht/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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A145 Auf Elfenpfaden

1 Saat der Hoffnung - 2 Das Lied der Weide - 3 Falscher Feind
4 Schwarze Flamme, Schwarzes Licht - 5 Schreckensbilder


Meisterinformationen:
1 Saat der Hoffnung - 2 Das Lied der Weide - 3 Falscher Feind
4 Schwarze Flamme, Schwarzes Licht - 5 Schreckensbilder


Szenariovorschläge:
Waidmanns Heil - Schwanensang - Die Vergessene Melodie


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Helden mit Bezug zu Elfen, Träumen, Simia und/oder Madaya
Ungeeignete Helden Orks, Goblins, Achaz oder andere Elfenfeinde
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 350-400 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Donnerbach
Zwischenstationen Mindrawa'oya
Endet in
Regionen Salamandersteine
Spezies und Wesen Elf, Feylamia
Vorkommende
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
Ziele der Spieler

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Schwarze Flamme, Schwarzes Licht/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Schwarze Flamme, Schwarzes Licht/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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