Jenseits des Lichts/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Version vom 14. Juli 2023, 08:14 Uhr von StipBot (Diskussion | Beiträge) (Formatkorrektur)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Zeige aktuelle Version an (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Gaukler, Scharlatane und Schausteller
Ungeeignete Helden Die meisten Geweihten
Geschätzte Spieldauer sehr lang
Abenteuerpunkte 400
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer mehrere Wochen
Beginnt in Festum
Zwischenstationen Jergan
Endet in Sinoda
Regionen Bornland, Maraskan
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Beziehungsnetz zur Honinger Geschichte im Orkenspalter-Downloadarchiv
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden werden von einem Exilmaraskaner zur Bergung seines Vermögens angeheuert und geraten nachdem sie den Wirren eines Aufstandes in Jergan entkommen sind als getarnte Schauspieler in den Bann eines schrecklichen Fluches.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden bekommen in Festum vom Reichen Littjew, einem Exilmaraskaner, das Angebot, nach Jergan zu reisen, um sein altes Vermögen aus drei Verstecken zu bergen.
  • In Jergan ist nur noch eines der drei Verstecke für die Helden erreichbar. Sie können einen Teil des Schatzes bergen und geraten dann in den Aufstand einer Einheit der Templer von Jergan.
  • Weil durch den Aufstand ein angenehmerer Rückweg nicht mehr existiert, versuchen die Helden als Theatergruppe getarnt ins freie Shîkanydad zu kommen.
  • Auf dem Weg geraten die Helden in eine verfluchte Honinger Geschichte und müssen einen Weg aus dem bizarren Theaterstück, dessen Figuren sie geworden sind, herausfinden.
Ziele der Spieler
  • Littjews Vermögen bergen.
  • Schwarzmaraskan wieder verlassen.
  • Das verfluchte Theaterstück zu einem anderen Ausgang bringen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Jenseits des Lichts/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Jenseits des Lichts/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Jenseits des Lichts/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Jenseits des Lichts/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Jenseits des Lichts/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Jenseits des Lichts/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Gaukler, Scharlatane und Schausteller
Ungeeignete Helden Die meisten Geweihten
Geschätzte Spieldauer sehr lang
Abenteuerpunkte 400
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer mehrere Wochen
Beginnt in Festum
Zwischenstationen Jergan
Endet in Sinoda
Regionen Bornland, Maraskan
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Beziehungsnetz zur Honinger Geschichte im Orkenspalter-Downloadarchiv
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden werden von einem Exilmaraskaner zur Bergung seines Vermögens angeheuert und geraten nachdem sie den Wirren eines Aufstandes in Jergan entkommen sind als getarnte Schauspieler in den Bann eines schrecklichen Fluches.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden bekommen in Festum vom Reichen Littjew, einem Exilmaraskaner, das Angebot, nach Jergan zu reisen, um sein altes Vermögen aus drei Verstecken zu bergen.
  • In Jergan ist nur noch eines der drei Verstecke für die Helden erreichbar. Sie können einen Teil des Schatzes bergen und geraten dann in den Aufstand einer Einheit der Templer von Jergan.
  • Weil durch den Aufstand ein angenehmerer Rückweg nicht mehr existiert, versuchen die Helden als Theatergruppe getarnt ins freie Shîkanydad zu kommen.
  • Auf dem Weg geraten die Helden in eine verfluchte Honinger Geschichte und müssen einen Weg aus dem bizarren Theaterstück, dessen Figuren sie geworden sind, herausfinden.
Ziele der Spieler
  • Littjews Vermögen bergen.
  • Schwarzmaraskan wieder verlassen.
  • Das verfluchte Theaterstück zu einem anderen Ausgang bringen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Jenseits des Lichts/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Jenseits des Lichts/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Jenseits des Lichts/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Jenseits des Lichts/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.