In den Fängen des Dämons/Meisterinformationen

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Kämpfer-Professionen, Magier
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte freie Vergabe durch den Meister
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 1 Tag
Beginnt in Warunk
Zwischenstationen Unter Warunk
Endet in Warunk, Radrom
Regionen Markgrafschaft Warunk
Spezies und Wesen Borbarad-Moskito, Golem, Harpyie, Ladifaahri, Nachtdämon, Oger, Omegatherion, Ork, Riesenfledermaus, Untoter, Vergiftmeinnicht, Wasserdrache, Würgerich, Wurfpfeilchen, Zombie
Vorkommende
Professionen
Magier
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden sollen das Ladifaahri des Markgrafen von Warunk retten, das von einem Dämon in den verfluchten Garten der Burg entführt wurde, wo die Helden den Eingang zu einem Gewölbe im Molchenberg finden, das sie erforschen und danach auf den Nachtdämonen treffen.

Plot abschnittsweise
  • Die Helden kämpfen sich durch den pervertierten Garten (Vergiftmeinnicht, Würgerich) und müssen dann herausbekommen, wie der Zugang zum Labyrinth geöffnet wird.
  • 50 Schritt tiefer muss die Gruppe durch das alte Domizil von Pher Drodont. Hier warten in alter Manier ein Schwarzmagier mit seinen Orks, ein paar Untote mit eigenem Willen und ein Wasserdrache darauf, von den Helden besucht zu werden. Die Schätze, die es hier abzuräumen gibt, sind wohl, was offizielle Abenteuer angeht, unübertroffen.
  • Weiter geht es auf dem Radrom zu einem Turm am Wasserfall flussabwärts. Dort wird der Nachtdämon gestellt. Die Helden schaffen es, den Ladifaahri zu befreien, es gelingt ihnen allerdings nicht, den Nachtdämon zu bezwingen und so ziehen sie sich mit dem Ladifaahri zurück.
    (Wie unter den verwandten Abenteuern ausgeführt, gelingt es erst kurz darauf einer Gruppe um Raidri Conchobair und den Erzmagier Rakorium Muntagonus, den Nachtdämon zu überwinden.)

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Datierung

Eine Auswertung der Quellen ergibt, dass im Hinblick auf den aventurischen Geschichtsverlauf eine Datierung des Abenteuers auf Ende 996 BF am passendsten ist.

Retcon
Ereignis
Einige der von den Helden zu erbeutenden Schätze tauchen in späteren Publikationen vornehmlich im Besitz Rhazzazors wieder auf, der anscheinend im offiziellen Aventurien das Labyrinth ausgeräumt hat.
Ereignis
Im Aventurischen Bote Nr. 67 Seite 2 gesteht Xeraan frühere Anschläge auf den Markgrafen Throndwig von Bregelsaum mithilfe des Nachtdämons. Gemeint sind damit die Handlungen in diesem Abenteuer. Die Täterschaft von Xeraan wird im Abenteuer selbst nicht erwähnt.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von In den Fängen des Dämons/Meisterinformationen/NSC übernommen.) In den Fängen des Dämons/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • Anzahl zu vergebender Abenteuerpunkte kann vom Meister frei festgelegt werden

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus In den Fängen des Dämons/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus In den Fängen des Dämons/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers In den Fängen des Dämons/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf In den Fängen des Dämons/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
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Geeignete Helden Kämpfer-Professionen, Magier
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte freie Vergabe durch den Meister
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 1 Tag
Beginnt in Warunk
Zwischenstationen Unter Warunk
Endet in Warunk, Radrom
Regionen Markgrafschaft Warunk
Spezies und Wesen Borbarad-Moskito, Golem, Harpyie, Ladifaahri, Nachtdämon, Oger, Omegatherion, Ork, Riesenfledermaus, Untoter, Vergiftmeinnicht, Wasserdrache, Würgerich, Wurfpfeilchen, Zombie
Vorkommende
Professionen
Magier
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden sollen das Ladifaahri des Markgrafen von Warunk retten, das von einem Dämon in den verfluchten Garten der Burg entführt wurde, wo die Helden den Eingang zu einem Gewölbe im Molchenberg finden, das sie erforschen und danach auf den Nachtdämonen treffen.

Plot abschnittsweise
  • Die Helden kämpfen sich durch den pervertierten Garten (Vergiftmeinnicht, Würgerich) und müssen dann herausbekommen, wie der Zugang zum Labyrinth geöffnet wird.
  • 50 Schritt tiefer muss die Gruppe durch das alte Domizil von Pher Drodont. Hier warten in alter Manier ein Schwarzmagier mit seinen Orks, ein paar Untote mit eigenem Willen und ein Wasserdrache darauf, von den Helden besucht zu werden. Die Schätze, die es hier abzuräumen gibt, sind wohl, was offizielle Abenteuer angeht, unübertroffen.
  • Weiter geht es auf dem Radrom zu einem Turm am Wasserfall flussabwärts. Dort wird der Nachtdämon gestellt. Die Helden schaffen es, den Ladifaahri zu befreien, es gelingt ihnen allerdings nicht, den Nachtdämon zu bezwingen und so ziehen sie sich mit dem Ladifaahri zurück.
    (Wie unter den verwandten Abenteuern ausgeführt, gelingt es erst kurz darauf einer Gruppe um Raidri Conchobair und den Erzmagier Rakorium Muntagonus, den Nachtdämon zu überwinden.)

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Datierung

Eine Auswertung der Quellen ergibt, dass im Hinblick auf den aventurischen Geschichtsverlauf eine Datierung des Abenteuers auf Ende 996 BF am passendsten ist.

Retcon
Ereignis
Einige der von den Helden zu erbeutenden Schätze tauchen in späteren Publikationen vornehmlich im Besitz Rhazzazors wieder auf, der anscheinend im offiziellen Aventurien das Labyrinth ausgeräumt hat.
Ereignis
Im Aventurischen Bote Nr. 67 Seite 2 gesteht Xeraan frühere Anschläge auf den Markgrafen Throndwig von Bregelsaum mithilfe des Nachtdämons. Gemeint sind damit die Handlungen in diesem Abenteuer. Die Täterschaft von Xeraan wird im Abenteuer selbst nicht erwähnt.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von In den Fängen des Dämons/Meisterinformationen/NSC übernommen.) In den Fängen des Dämons/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • Anzahl zu vergebender Abenteuerpunkte kann vom Meister frei festgelegt werden

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus In den Fängen des Dämons/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
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