Die Bestie von Fairngard/Meisterinformationen

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A130 Verwunschen & Verzaubert

1 Marmortränen - 2 Die Bestie von Fairngard
3 Damast und Silberglanz - 4 Sieben Leben
5 Ogerzähne und Hühnerdiebe - 6 Der gestohlene Traum


Meisterinformationen:
1 Marmortränen - 2 Die Bestie von Fairngard
3 Damast und Silberglanz - 4 Sieben Leben
5 Ogerzähne und Hühnerdiebe - 6 Der gestohlene Traum


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden fast alle
Ungeeignete Helden einige Exoten
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 175-225 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 6-9 Tage
Beginnt in zwischen Bredenhag und Glydwick (Albernia)
Zwischenstationen Gerhamsbusch, Farindelwald
Endet in Fairngard
Regionen Albernia
Spezies und Wesen Daimonid, Dryade, Geist
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Meistertipps
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden retten eine junge Frau, die vom gemeinen Volk eines albernischen Provinznests als Hexe verschrien ist und bekämpfen mit Hilfe einer entwurzelten Dryade einen Daimoniden, der vor über vier Jahrhunderten von einem Pakt zwischen Mensch und Fee gebannt wurde und nun erneut sein Unwesen treibt.
Plot abschnittsweise
Ziele der Helden
  • Eine hilflose Frau muss vor wütenden Dorfbewohnern beschützt werden.
  • Ein Daimonid muss mit Hilfe einer Dryade im Kampf besiegt werden.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Die Bestie von Fairngard/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Bestie von Fairngard/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Finanziell gibt es hier nichts zu holen, es sei denn, man lässt die Baronin im Vorhinein eine Belohnung aussprechen. Zudem ist es möglich, einen Magierhelden ein entsprechendes graumagisches Buch über Beschwörungen finden zu lassen.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Die Bestie von Fairngard/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Die Bestie von Fairngard/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Bestie von Fairngard/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die Bestie von Fairngard/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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3 Damast und Silberglanz - 4 Sieben Leben
5 Ogerzähne und Hühnerdiebe - 6 Der gestohlene Traum


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1 Marmortränen - 2 Die Bestie von Fairngard
3 Damast und Silberglanz - 4 Sieben Leben
5 Ogerzähne und Hühnerdiebe - 6 Der gestohlene Traum


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden fast alle
Ungeeignete Helden einige Exoten
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 175-225 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 6-9 Tage
Beginnt in zwischen Bredenhag und Glydwick (Albernia)
Zwischenstationen Gerhamsbusch, Farindelwald
Endet in Fairngard
Regionen Albernia
Spezies und Wesen Daimonid, Dryade, Geist
Vorkommende
Professionen
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden retten eine junge Frau, die vom gemeinen Volk eines albernischen Provinznests als Hexe verschrien ist und bekämpfen mit Hilfe einer entwurzelten Dryade einen Daimoniden, der vor über vier Jahrhunderten von einem Pakt zwischen Mensch und Fee gebannt wurde und nun erneut sein Unwesen treibt.
Plot abschnittsweise
Ziele der Helden
  • Eine hilflose Frau muss vor wütenden Dorfbewohnern beschützt werden.
  • Ein Daimonid muss mit Hilfe einer Dryade im Kampf besiegt werden.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Die Bestie von Fairngard/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Bestie von Fairngard/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Finanziell gibt es hier nichts zu holen, es sei denn, man lässt die Baronin im Vorhinein eine Belohnung aussprechen. Zudem ist es möglich, einen Magierhelden ein entsprechendes graumagisches Buch über Beschwörungen finden zu lassen.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Die Bestie von Fairngard/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
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Keine Einträge gefunden.