Ein Traum von Macht/Meisterhilfen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Zwei Tipps von mir:
- Die Reise mit dem Schiff (überhaupt) aufregender gestalten (da gibt es 1000 Ideen, wie Orkangriffe in Häfen, Begegnungen mit Thorwalern, Eisberge, Eisschollen mit Yetis, usw)
- Im Dungeon Sechsecke ausschneiden und markieren und mit Zahlen beschriften. Später kann man dann verschiedenes auf Zufälligkeit mit diesen machen, was den Spielern die Schweißperlen auf die Stirn treibt
Die langen Reisen sollten unbedingt gekürzt/schnell abgehandelt werden. Die komplette Elfenstadt sollte umgeschrieben werden, offenere Elfen (sollten auch Garethi sprechen können) die die Helden um Rettung bitten, Endkampf gegen Ettgonisis (eventuell ein Kampf der sich durch die verschiedenen Elementarräume zieht (Werte müssten ggf. angepasst werden)), den Helden die Möglichkeit nehmen die Traumperle zu entfernen (es ist rund und glitzert die wird wenn möglich sonst sofort geplündert) und lieber von Ettgonisis nach seiner Niederlage zerstören lassen. Und ein weniger unbefriedigendes Ende wäre gut.
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Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Regionalspielhilfen
Quellenbände
Romane
Wikiseiten
- Nostria
- Lokal Rohrdommel
- Akademie von Licht und Dunkelheit
- Handelshaus Stoerrebrandt
- Hjalsingor
- Frisov
- Frigorn
- Farlorn
- Blauer See
- Tie'Shianna
Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Spieldauer
- Schwierigkeitsgrad für den Meister
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Weblinks übernommen aus Ein Traum von Macht/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden. |
- Rezensionen
- Bewertung
- Weitere Informationen
ⓘ Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Ein Traum von Macht/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Ein Traum von Macht/Meisterhilfen/Meisterinformationen. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen. |
Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Zwei Tipps von mir:
- Die Reise mit dem Schiff (überhaupt) aufregender gestalten (da gibt es 1000 Ideen, wie Orkangriffe in Häfen, Begegnungen mit Thorwalern, Eisberge, Eisschollen mit Yetis, usw)
- Im Dungeon Sechsecke ausschneiden und markieren und mit Zahlen beschriften. Später kann man dann verschiedenes auf Zufälligkeit mit diesen machen, was den Spielern die Schweißperlen auf die Stirn treibt
Die langen Reisen sollten unbedingt gekürzt/schnell abgehandelt werden. Die komplette Elfenstadt sollte umgeschrieben werden, offenere Elfen (sollten auch Garethi sprechen können) die die Helden um Rettung bitten, Endkampf gegen Ettgonisis (eventuell ein Kampf der sich durch die verschiedenen Elementarräume zieht (Werte müssten ggf. angepasst werden)), den Helden die Möglichkeit nehmen die Traumperle zu entfernen (es ist rund und glitzert die wird wenn möglich sonst sofort geplündert) und lieber von Ettgonisis nach seiner Niederlage zerstören lassen. Und ein weniger unbefriedigendes Ende wäre gut.
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Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Regionalspielhilfen
Quellenbände
Romane
Wikiseiten
- Nostria
- Lokal Rohrdommel
- Akademie von Licht und Dunkelheit
- Handelshaus Stoerrebrandt
- Hjalsingor
- Frisov
- Frigorn
- Farlorn
- Blauer See
- Tie'Shianna
Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Spieldauer
- Schwierigkeitsgrad für den Meister
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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