Gefangen in der Gruft der Königin/Meisterhilfen

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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das Rätsel mit den drei Gängen kann sich als unerwartetes Hindernis entpuppen, wenn nicht zeitgleich gehandelt, gedrückt und geschaut wird.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Es bietet sich an, das Abenteuer (ohne den ersten Abschnitt) in eine größere Kampagne wie z.B. Niobaras Vermächtnis einzubauen.
  • Dem Spiegeldämon sollte man angesichts seiner Anzahl von Hörnern evtl. mehr LeP spendieren. --Aurelion

Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Launiger Escape-Room/Exit-Room, der durch seine Struktur zum Ausforschen einlädt und knackige Rätsel samt spannenden Kämpfen bereithält. --Aurelion
Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Gefangen in der Gruft der Königin/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Gefangen in der Gruft der Königin/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Gefangen in der Gruft der Königin/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das Rätsel mit den drei Gängen kann sich als unerwartetes Hindernis entpuppen, wenn nicht zeitgleich gehandelt, gedrückt und geschaut wird.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Es bietet sich an, das Abenteuer (ohne den ersten Abschnitt) in eine größere Kampagne wie z.B. Niobaras Vermächtnis einzubauen.
  • Dem Spiegeldämon sollte man angesichts seiner Anzahl von Hörnern evtl. mehr LeP spendieren. --Aurelion

Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Launiger Escape-Room/Exit-Room, der durch seine Struktur zum Ausforschen einlädt und knackige Rätsel samt spannenden Kämpfen bereithält. --Aurelion
Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Gefangen in der Gruft der Königin/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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