Erben des Zorns

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Abenteuer

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< A115 > Erben des Zorns
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Tom Thiel
© Alle Rechte vorbehalten.
©Fanpro Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Softcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA4
Derisches Datum PHE/PER 1025 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 72 (Erstauflage)
Mitwirkende
Autoren Niklas Reinke
Cover Tom Thiel
Illustrationen Caryad
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Almada, Punin, Emirat Amhallassih
Hauptpersonen Rafik von Taladur, Salandrion Farnion Finkenfarn, Alara Paligan von Gareth, Almadez Manzarres, Purpurwurm, Japhgur, weitere
Spiel-Informationen
Genre Reiseabenteuer, Suchqueste, Actionszenario
Komplexität (Spielleiter) hoch
Komplexität (Spieler) mittel
Erfahrung Helden Einsteiger bis erfahren
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten
Verfügbarkeit
Erschienen bei Fanpro
Erscheinungs­datum 2003/02/0505. Februar 2003
PDF: 04. Dezember 2014
Preis 13,50 € (Erstauflage)
Preis Download 4,99 €
Preis pro Seite 18,75 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 17,34 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 3-89064-374-4 / ISBN-13 978-3-89064-374-8
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDFISBN 978-3-95752-938-1 )
Weblinks
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Rezensionen fantasyguide.de von PH

reich-der-spiele.de von Cornelia Simon
Anduin 83
Metstübchen.de von Domenic Wäsch
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
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Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Erben des Zorns (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Sunkist, Epenschmiede, Irion Schattenjäger, Xenofero
gut  (2) Feydiundra, Salamander, Khadji, Waldemar, Sahib ibn Nazir, Ygglicious
zufriedenstellend  (3) Dajin, Kuanor
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.8
Median 2
Stimmen 12

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dajin:

Alles in allem ein sehr durchwachsenes Produkt. Meiner Meinung nach etwas missglückt, da der epische Zusammenhang und die Darstellung des grandiosen Finales in keinster Art und Weise mit der unsäglichen Lobhudelei auf, das ach so tolle, Almada korreliert. Die Gewichtung dieser beiden Punkte ist völlig unverhältnismäßig und überzogen. Wenn ich noch einmal das Almadalied höre, muss ich Amok laufen!

Feydiundra:

Mal tiefgreifend, mal zu langatmig
Die Tiefe und die Tragweite des Abenteuers sind beachtlich. Ich habe es genossen meinen Spielern so viele Einblicke in die frühe Geschichte Aventuriens gewähren zu können und den Fokus auf ein neues großes Thema lenken zu können. Doch leider hat sich das Abenteuer sehr gezogen und auch radikale Kürzungen und Einbringungen eigener Spannungsbögen haben dem Problem nicht abhelfen können. Dies könnte an meiner noch jungen Erfahrung als Meister liegen, ober aber an einem teilweise etwas zu schleppenden Abenteuer.
Almada ist dank dieser Publikation mein liebster Landstrich in Aventurien geworden!

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezension vorhanden
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Rezension von Marc Völker (2003):

Nach viel zu langer Zeit führt Erben des Zorns wieder einmal Helden in die südlichste Provinz des Neuen Reiches, in das heiße Almada. Auf der Reise nach Punin geraten die Helden mitten in einen Überfall der Novadis auf eine kaiserliche Zollfeste. Ihnen fällt ein uraltes Dokument in die Hände, das bei der Aufklärung der Hintergründe der novadischen Überfälle helfen könnte, wenn es sich nur entziffern ließe. Der einzige, der ihnen hierbei helfen könnte, ist ein Puniner Magus, der aber dummerweise selbst in ziemlichen Schwierigkeiten steckt ... Die Suche nach der Wahrheit führt die Helden bis ins novadisch besetzte Amhallah, wo sich herausstellt, dass der wahre Feind jemand ganz anderes ist.

Erben des Zorns hat mir persönlich sehr gut gefallen. Dem Autor gelingt es ganz ausgezeichnet, den ganz speziellen "Flair" von Almada zu vermitteln. Ganz entscheidend hierfür ist der Schreibstil und die Tatsache, dass sich im Text immer wieder regionale "Fachbegriffe" zu finden sind. Zu denen enthält das Abenteuer natürlich ein Glossar. Zudem gibt der Autor noch zahlreiche Tipps, wie man z.B. mit Licht oder Musik Atmosphäre erzeugt.

Grundsätzlich sind alle Helden für dieses Abenteuer geeignet: Manche mehr und manche weniger. Spaß beiseite. Aufgrund der Tatsache, dass Almada zu den zivilisiertesten Teilen Aventuriens zählt, sollte der Spielleiter eine allzu "barbarische" Heldengruppe möglichst vermeiden. Auch solche Charaktere, die nach almadische Maßstäben zu den Randgruppen zählen, könnten unter Umständen Probleme bereiten.

Die Illustrationen in diesem Abenteuer sind gewohnt gut. Das Abenteuer an sich ist logisch aufgebaut. In ein paar Jahren, könnte Erben des Zorns ein Klassiker werden. Auf der Skala von 1-10 erhält dieses wirklich gute Abenteuer von mir 9 Punkte.

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