Das große Donnersturm-Rennen/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Version vom 20. Juni 2023, 10:27 Uhr von Ibranax (Diskussion | Beiträge) (→‎Belohnungen: f)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Zeige aktuelle Version an (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte nach detaillierter Liste, bis etwa 1500 AP pro Held
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Winhall
Zwischenstationen Joborn, Andergast, Orkland, Lowangen, Gashok, Donnerbach, Trallop, Baliho, Wehrheim, Gareth, Angbar, Gratenfels, Honingen
Endet in Winhall
Regionen fast ganz Mittelaventurien
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Regelsammlung zum Streitwagenlenken
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Der Donnersturm, Rondras Kampfwagen, wird nach alter Tradition an einen neuen Lenker übergeben. Der wird durch ein Querfeldeinrennen bestimmt. Unsere Helden mittendrin. Und wer den Wagen gewinnt, ist ja wohl klar! Dummerweise spielen die Gegenspieler nicht mit offenen Karten.

Plot abschnittsweise
Ziele der Spieler
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Das große Donnersturm-Rennen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das große Donnersturm-Rennen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Als Gewinner bekommt man die Ehre, Rondras Streitwagen Donnersturm rufen zu dürfen.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Für alle Helden:

  • 1 Talentpunkt in Fahrzeuglenken oder Reiten
  • 500 AP für das Rennen
  • 20 AP pro Tag vor dem 30. Praios
  • -100 bis 500 AP je nach Verhalten der Helden während dem Rennen
  • bis zu 300 AP für Spielerwissen
  • bis zu 200 AP für Rollenspiel
  • bis zu 100 AP für die Beeinflussung des Nostria-Andergast-Krieges
  • 20 bis 50 AP für jede aufsehenerregende Verfolgungsjagd, jeden spektakulären Unfall oder sonstige spannende Streitwagenszenen
  • bis zu 50 AP für jeden Versuch oder Erfolg, Ariana zu helfen, Rastar zu retten, oder Syratus zu rächen
  • 50 AP für jede Durchquerung des Nebelmoores
  • -100 bis 100 AP für die (Nicht-)Rettung von Prinz Brin von Gareth

Für einzelne Helden:

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Das große Donnersturm-Rennen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Das große Donnersturm-Rennen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das große Donnersturm-Rennen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Das große Donnersturm-Rennen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte nach detaillierter Liste, bis etwa 1500 AP pro Held
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Winhall
Zwischenstationen Joborn, Andergast, Orkland, Lowangen, Gashok, Donnerbach, Trallop, Baliho, Wehrheim, Gareth, Angbar, Gratenfels, Honingen
Endet in Winhall
Regionen fast ganz Mittelaventurien
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Regelsammlung zum Streitwagenlenken
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Der Donnersturm, Rondras Kampfwagen, wird nach alter Tradition an einen neuen Lenker übergeben. Der wird durch ein Querfeldeinrennen bestimmt. Unsere Helden mittendrin. Und wer den Wagen gewinnt, ist ja wohl klar! Dummerweise spielen die Gegenspieler nicht mit offenen Karten.

Plot abschnittsweise
Ziele der Spieler
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Das große Donnersturm-Rennen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das große Donnersturm-Rennen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Als Gewinner bekommt man die Ehre, Rondras Streitwagen Donnersturm rufen zu dürfen.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Für alle Helden:

  • 1 Talentpunkt in Fahrzeuglenken oder Reiten
  • 500 AP für das Rennen
  • 20 AP pro Tag vor dem 30. Praios
  • -100 bis 500 AP je nach Verhalten der Helden während dem Rennen
  • bis zu 300 AP für Spielerwissen
  • bis zu 200 AP für Rollenspiel
  • bis zu 100 AP für die Beeinflussung des Nostria-Andergast-Krieges
  • 20 bis 50 AP für jede aufsehenerregende Verfolgungsjagd, jeden spektakulären Unfall oder sonstige spannende Streitwagenszenen
  • bis zu 50 AP für jeden Versuch oder Erfolg, Ariana zu helfen, Rastar zu retten, oder Syratus zu rächen
  • 50 AP für jede Durchquerung des Nebelmoores
  • -100 bis 100 AP für die (Nicht-)Rettung von Prinz Brin von Gareth

Für einzelne Helden:

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Das große Donnersturm-Rennen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Das große Donnersturm-Rennen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.