Jagd (Aspekt)
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Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ Jagd (Aspekt) | |
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DSA5 | |
Tradition | Firun |
Gottheiten | Firun, Ifirn, Kamaluq, Zerzal (DSK) |
Erzdämonen | Belshirash |
DSA4 | |
Gottheiten | Firun, Ifirn, Brazoragh, Kamaluq, Ankhatep, Reißgram, Nidari, Orvai Kurim, Graufang, Grlnack, Satuaria (auch Tharun), Himmelswölfe (auch Tharun), Zerzal (auch Myranor) |
DDZ | |
Gottheiten | Satuaria, Himmelswölfe, Kamaluq, Ankhatep |
DSA3 | |
Gottheiten | Firun, Ifirn, Rondra, Brazoragh, Kamaluq, Satuaria, Himmelswölfe, Reißgram, Orvai Kurim, Graufang, Grlnack |
DSA2 | |
Gottheiten | Firun, Ifirn, Brazoragh, Kamaluq |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Götter und Erzdämonen mit dem Aspekt Jagd werden üblicherweise mit Erleichterungen für Jäger und Jagdregeln, aber auch mit gnadenloser Jagd in Verbindung gebracht.
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurisches Götterwirken Seite 30 (DSA5-Regeln Firun), Seite 51 (DSA5-Regeln Ifirn)
- Aventurisches Pandämonium Seite 17 (DSA5-Regeln Belshirash)
- Die Schwarze Katze - Regelwerk Seiten 13 (Beschreibung), 166 (Ahnenkinder),
- Regelwerk Seiten 10 (DSA5-Regeln Firun)