Mit Geistermacht & Sphärenkraft/Inhaltsverzeichnis

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Titel Seite
Vorwort 5
Welt, Sphären und Kosmos 6
Weltbilder 6
Das Sphärenmodell 8
Der Limbus 10
Experte: Spieltechnisches zu Limbusreisen 11
Globulen und Nebenwelten 13
Parallelwelten 15
Die Feenwelten 16
Spielleitertipps: Kosmologie und Sphärenreisen 17
Satinav und das Wesen der Zeit 18
Zeitempfinden und Zeitströmungen 18
Von Satinavs Frevel 19
Gestern, heute, morgen - Zeitreisen in Aventurien 20
Zeit für ein paar Spielleiter-Tipps 22
Chaos und Unendlichkeit:
Die Macht der Dämonen und Paktierer 25
Sechs Fragen an die Siebte Sphäre 25
Ordnung im Chaos - Hierarchie der Niederhöllen 30
Die Kunst der Invokation 39
Beschwörung von Dämonen 39
Ergänzungen zu Brabak und Rashdul 41
Beherrschung von Dämonen 44
Dienste von Dämonen 45
Manifestation und Bindung von Dämonen 47
Austreibung und Verbannung von Dämonen 49
Eigenschaften der Dämonen 51
Die dämonischen Eigenschaften 52
Zauberwaffen, Weiheschwerter und Dämonendolche 55
Magische Waffen 55
Geweihte Waffen 56
Dämonische Waffen 58
Pandämonium 59
Thargunitoths verdammte Diener 77
Asfaloths Transmutationen 81
Erschaffung von Chimären 81
Golems 84
Besondere Eigenschaften von Chimären und Golems 87
Daimonide 88
Dämonenknechte - Im Bund mit den Niederhöllen 89
Der Pakt in Regeln 91
Schwarze Gaben 93
Spielleitertipps zu Dämonen 102
Wann und warum setze ich Dämonen ein? 102
Die Gefährlichkeit von Dämonen 102
Wie stelle ich Dämonen dar? 103
Versuchungen durch Erzdämonen 104
Dämonologie im Spiegel der Kulturen 105
Die Welt der Geister 107
Geisterruf und Geisterbann 108
Vom Vampirismus 112
Im Dienst des Namenlosen 112
Ursprung (Meisterinformationen) 113
Verwundbarkeiten 115
Mit dem Willen der Geister 120
Ein Bild der Geisterwelt 120
Mein Tapam lebt ewig - Die Glaubenswelt der Waldmenschen 121
Tapam, Satuul und Nipakau - Götter und Geister 123
Der Ewige Dschungel - Die Welt der Geister und das Jenseits 125
Geschwister der Wölfe - Die Glaubenswelt der Nivesen 127
Die Verehrung der Himmelswölfe 128
Tuundarar und Nivaleiken - Welt und Geisterwelt 129
Dreifach vergossenes Blut - Die Glaubenswelt der Orks 133
Takhairrachs Kinder - Die orkischen Götter 134
Tairachs Totenreich - Geisterwelt und Jenseits 137
Aus Erde geboren - Die Glaubenswelt der Goblins 138
Die Götter der Goblins 139
Folge deinem inneren Tier - Die Glaubenswelt der Gjalsker 140
Die Götter der Gjalskerländer 141
Blutriten im Eis der Berge - Die Glaubenswelt der Ferkinas 143
Stier und Stute - Die Götter 143
Zwischen Traum und Schmerz - Die Glaubenswelt der Trollzacker 145
Die Götter der Trollzacker 146
Nur die Stärksten überleben - Die Glaubenswelt der Fjarninger 147
Götter und Geister der Fjarninger 148
Der Schamanismus der Stammes-Achaz 149
Mythos und Wahrheit - Der Spielleiter als Stellvertreter der animistischen Geisterwelt 150
Arten von Geistern 150
Die schamanistische Geisterwelt 152
Index 155