Sumpf
ⓘ Derographische Begriffe |
---|
Natürliche Landschaftsmerkmale: Kulturelle Landschaftsmerkmale: |
Übersetzungenⓘ |
---|
Garethi: Sumpf Goblinisch: Luuch Nujuka: Kuuien Tulamidya: Sebkha |
Kurzbeschreibung
Eine gefährliche Landschaft für Mensch und Tier stellen Marschland, Sümpfe und Moore dar. Obwohl durchaus nicht unbelebt, ist eine Durchquerung ohne ortskundigen Führer fast unmöglich.
- Bekannte Sümpfe und Moore
- Echsensümpfe
- Fenn
- Muhrsape
- Mysob-Sümpfe
- Nebelmoor
- Rotaugensümpfe
- Svalltermoor (Region)
- Riedemoor
- Ödenmoor
Irdisches
In Aventurien wird offenbar zwischen Sumpf, Moor, Marsch, Watt und so weiter keinen Unterschied gemacht - anders als irdisch. Wenn es matscht, gehört es hierzu.
Publikationen
Ausführliche Quellen
- Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 68-69
- Geographia Aventurica Seiten 121, 123
- Unter dem Sternenpfeiler Seiten 141-144
- Wege des Entdeckers Seiten 9, 15, 17, 23-24, 26-28, 31, 47, 50, 62, 88, 107, 109-110, 112, 115, 117, 122, 124, 140
Erwähnungen
- Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 606 (Moor südlich von Winsheym, Moorheiligtum von Winsheym)
- Im Bann des Nordlichts Seite 95 (Übersetzung Nujuka)
- Invasion der Verdammten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 130 (Moor südlich von Winsheym, Moorheiligtum von Winsheym)
- Land des schwarzen Bären Seite 135 (Übersetzung Goblinisch)
- Raschtuls Atem Seite 86 (Übersetzung Tulamidya)
Bildquellen
- Aventurisches Kartenwerk 1, 2 und 3
- Regionalbände zu DSA4