Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 300-450 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | ca. eine Woche |
Beginnt in | Lowangen |
Zwischenstationen | Grauer Wald |
Endet in | Rorwhed |
Regionen | Svelltland |
Spezies und Wesen | Bergadler, Ork, Tuur-Amash |
Vorkommende Professionen |
Hexe |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | Einstieg über Zauberzwang |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot
- Plot in einem Satz
- Durch eine Art Zauberzwang wird einer der Helden dazu gezwungen, den Rorwhed aufzusuchen, wo ein Hexenzirkel ihn opfern will.
- Plot abschnittsweise
- In Lowangen legt Alvinia einen Zauberzwang auf einen der Helden.
- Auf der Stirn des Helden ist ab jetzt ein dunkles Mal zu sehen, das von Tag zu Tag anwächst und später deutlich die Formen einer Kröte annimmt. Die örtlichen Magier sind hilflos und Elcarna Erillion von Hohenstein schickt die Gruppe zu Bringimox, einem in der Nähe lebenden Hexer.
- Dieser kann den Helden nur den Rat geben, dem Zwang zu folgen, das geplante Ritual aber so gut wie möglich zu stören, um die Opferung zu verhindern.
- Nach einer kleinen Begegnung mit Orks muss die Gruppe den Aufstieg in den Rorwhed wagen.
- Der Ritualplatz ist sehr groß, es sind insgesamt 49 Hexen versammelt; der Dämon Tuur-Amash ist schon beschworen, jetzt müssen sich die Helden etwas einfallen lassen, um das Ritual zu stören und die Opferung des Gefährten zu verhindern.
- Bei der anschließenden Flucht kommt es noch zu einem Kampf gegen einige Hexen.
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- 300 - 450 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Im Abenteuer Das Levthansband werden die Ereignisse dieses Abenteuers noch einmal detailliert betrachtet.
- Gleiche NSC (aus Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Vorlage:Nav Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 300-450 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | ca. eine Woche |
Beginnt in | Lowangen |
Zwischenstationen | Grauer Wald |
Endet in | Rorwhed |
Regionen | Svelltland |
Spezies und Wesen | Bergadler, Ork, Tuur-Amash |
Vorkommende Professionen |
Hexe |
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Plot
- Plot in einem Satz
- Durch eine Art Zauberzwang wird einer der Helden dazu gezwungen, den Rorwhed aufzusuchen, wo ein Hexenzirkel ihn opfern will.
- Plot abschnittsweise
- In Lowangen legt Alvinia einen Zauberzwang auf einen der Helden.
- Auf der Stirn des Helden ist ab jetzt ein dunkles Mal zu sehen, das von Tag zu Tag anwächst und später deutlich die Formen einer Kröte annimmt. Die örtlichen Magier sind hilflos und Elcarna Erillion von Hohenstein schickt die Gruppe zu Bringimox, einem in der Nähe lebenden Hexer.
- Dieser kann den Helden nur den Rat geben, dem Zwang zu folgen, das geplante Ritual aber so gut wie möglich zu stören, um die Opferung zu verhindern.
- Nach einer kleinen Begegnung mit Orks muss die Gruppe den Aufstieg in den Rorwhed wagen.
- Der Ritualplatz ist sehr groß, es sind insgesamt 49 Hexen versammelt; der Dämon Tuur-Amash ist schon beschworen, jetzt müssen sich die Helden etwas einfallen lassen, um das Ritual zu stören und die Opferung des Gefährten zu verhindern.
- Bei der anschließenden Flucht kommt es noch zu einem Kampf gegen einige Hexen.
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- 300 - 450 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Im Abenteuer Das Levthansband werden die Ereignisse dieses Abenteuers noch einmal detailliert betrachtet.
- Gleiche NSC (aus Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen/Orte erstellt)
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