Rückkehr zur Schwarzen Eiche/Spielinformationen

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Spielinformationen
Kampagne
Genre
Irdische Informationen
Geschätzte Spieldauer
Aventurische Informationen
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in
Zwischenstationen
Endet in
Regionen
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Berühmte NSC
Weblinks
Externe Komplettlösungen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Der Held kehrt gemeinsam mit Dairon und einigen Soldaten in die Wildnis des nördlichen Andergast zurück, um mit den dortigen Aufrührern und Orks abzurechnen.

Plot abschnittsweise

Das Rätsel am Magierturm:

  • Der Buchstabensalat lässt sich zu einem Hinweis auflösen
"Sieh nicht das Offensichtliche,
Sieh die Bedeutung dahinter,
Sieh die Tugenden des Rittersmannes!".
  • Die Lösung des Rätsels (ai=266) sollte dann lauten
1. „Führung“
2. „Schutz“
3. „Tapferkeit“
4. „Ehre“
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Rückkehr zur Schwarzen Eiche/Spielinformationen/NSC übernommen.) Rückkehr zur Schwarzen Eiche/Spielinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Rückkehr zur Schwarzen Eiche/Spielinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Rückkehr zur Schwarzen Eiche/Spielinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Rückkehr zur Schwarzen Eiche/Spielinformationen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite bietet Informationen zum Soloabenteuer/Computerspiel Rückkehr zur Schwarzen Eiche/Spielinformationen. Eine Komplettlösung kann auf Rückkehr zur Schwarzen Eiche/Spielinformationen/Komplettlösung aufgeschrieben werden.
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Der Held kehrt gemeinsam mit Dairon und einigen Soldaten in die Wildnis des nördlichen Andergast zurück, um mit den dortigen Aufrührern und Orks abzurechnen.

Plot abschnittsweise

Das Rätsel am Magierturm:

  • Der Buchstabensalat lässt sich zu einem Hinweis auflösen
"Sieh nicht das Offensichtliche,
Sieh die Bedeutung dahinter,
Sieh die Tugenden des Rittersmannes!".
  • Die Lösung des Rätsels (ai=266) sollte dann lauten
1. „Führung“
2. „Schutz“
3. „Tapferkeit“
4. „Ehre“
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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