Das Lied der Elfen/Spielinformationen

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Spielinformationen
Kampagne
Genre
Irdische Informationen
Geschätzte Spieldauer wenige Stunden
Aventurische Informationen
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer einige Wochen bis 1 Jahr
Beginnt in in der Sippe des Elfen
Zwischenstationen
Endet in
Regionen Kvill, Salamandersteine
Spezies und Wesen Elfen, Weißhai
Vorkommende
Professionen
Berühmte NSC
Weblinks
Externe Komplettlösungen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Ein junger, wahlweise Au-, Firn- oder Waldelf verlässt Heimat und Sippe, um Abenteuer zu erleben.
Plot abschnittsweise
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Das Lied der Elfen/Spielinformationen/NSC übernommen.) Das Lied der Elfen/Spielinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Das Lied der Elfen/Spielinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Das Lied der Elfen/Spielinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • In diesem Solo gibt es entgegen mancher Vermutung keine Endlosschleife in den tiefen Tälern des Kvill. Zwar mag es einem wie ein Labyrinth vorkommen, es gibt aber mindestens einen Weg heraus. Eine Lösung ist 291, 259, 35, 322, 200, 264, 107, 269 bei gelungener Orientierungsprobe in Abschnitt 107.

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Das Lied der Elfen/Spielinformationen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite bietet Informationen zum Soloabenteuer/Computerspiel Das Lied der Elfen/Spielinformationen. Eine Komplettlösung kann auf Das Lied der Elfen/Spielinformationen/Komplettlösung aufgeschrieben werden.
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Geschätzte Spieldauer wenige Stunden
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Dauer einige Wochen bis 1 Jahr
Beginnt in in der Sippe des Elfen
Zwischenstationen
Endet in
Regionen Kvill, Salamandersteine
Spezies und Wesen Elfen, Weißhai
Vorkommende
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Berühmte NSC
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Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Ein junger, wahlweise Au-, Firn- oder Waldelf verlässt Heimat und Sippe, um Abenteuer zu erleben.
Plot abschnittsweise
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Das Lied der Elfen/Spielinformationen/NSC übernommen.) Das Lied der Elfen/Spielinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Das Lied der Elfen/Spielinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Das Lied der Elfen/Spielinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • In diesem Solo gibt es entgegen mancher Vermutung keine Endlosschleife in den tiefen Tälern des Kvill. Zwar mag es einem wie ein Labyrinth vorkommen, es gibt aber mindestens einen Weg heraus. Eine Lösung ist 291, 259, 35, 322, 200, 264, 107, 269 bei gelungener Orientierungsprobe in Abschnitt 107.

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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