Ogerzähne und Hühnerdiebe/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Druiden und andere Waldbeschützer |
Ungeeignete Helden | Borongeweihte |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 250 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | ca. 1 Woche |
Beginnt in | Unkenteich |
Zwischenstationen | einige (beliebig platzierbare) besondere Orte im nostrischen Wald |
Endet in | Lichtung im Wald |
Regionen | Mittleres oder nördliches Aventurien mit weiten Wäldern, z. B. Königreich Nostria, Königreich Andergast |
Spezies und Wesen | Fee, Nymphe |
Vorkommende Professionen |
Magier |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Eine von den Helden gerettete Hexe, die in Wirklichkeit eine Nymphe mit Gedächtnisverlust ist, die im Körper einer Ogerin wiedergeboren wurde, schützt zusammen mit dem Geist eines toten Magiers, dem Geliebten der Nymphe, und den Helden den Wald und die alte Eiche Galabar vor Sharr'bag, einem pervertierten Feenwesen.
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Ogerzähne und Hühnerdiebe/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Ogerzähne und Hühnerdiebe/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- Blätter einer uralten Eiche (Heilung von Wunden, Giften und Krankheiten)
- 250 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
- Ein Held erhält 50 zusätzliche Abenteuerpunkte und je eine Spezielle Erfahrung auf Magiekunde und Heilkunde Seele.
- Eventuell noch Koboldfreund
- Eventuell noch weitere Veränderung an einen Helden (Stichwort Fingard)
- Weitere (inoffizielle) Vorschläge:
- Zu empfehlen ist auch noch eine spezielle Erfahrung auf Athletik.
Verwandte Abenteuer
Gesammelte Erfahrungswerte
- Spieldauer
- anonym: 6-8 Stunden
Weblinks
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Vorlage:Nav Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Ogerzähne und Hühnerdiebe/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Ogerzähne und Hühnerdiebe/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Druiden und andere Waldbeschützer |
Ungeeignete Helden | Borongeweihte |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 250 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | ca. 1 Woche |
Beginnt in | Unkenteich |
Zwischenstationen | einige (beliebig platzierbare) besondere Orte im nostrischen Wald |
Endet in | Lichtung im Wald |
Regionen | Mittleres oder nördliches Aventurien mit weiten Wäldern, z. B. Königreich Nostria, Königreich Andergast |
Spezies und Wesen | Fee, Nymphe |
Vorkommende Professionen |
Magier |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Eine von den Helden gerettete Hexe, die in Wirklichkeit eine Nymphe mit Gedächtnisverlust ist, die im Körper einer Ogerin wiedergeboren wurde, schützt zusammen mit dem Geist eines toten Magiers, dem Geliebten der Nymphe, und den Helden den Wald und die alte Eiche Galabar vor Sharr'bag, einem pervertierten Feenwesen.
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Ogerzähne und Hühnerdiebe/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Ogerzähne und Hühnerdiebe/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- Blätter einer uralten Eiche (Heilung von Wunden, Giften und Krankheiten)
- 250 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
- Ein Held erhält 50 zusätzliche Abenteuerpunkte und je eine Spezielle Erfahrung auf Magiekunde und Heilkunde Seele.
- Eventuell noch Koboldfreund
- Eventuell noch weitere Veränderung an einen Helden (Stichwort Fingard)
- Weitere (inoffizielle) Vorschläge:
- Zu empfehlen ist auch noch eine spezielle Erfahrung auf Athletik.
Verwandte Abenteuer
Gesammelte Erfahrungswerte
- Spieldauer
- anonym: 6-8 Stunden
Weblinks
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen