Die Herren von Chorhop/Inoffizielle Errata

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Version vom 18. Mai 2022, 14:51 Uhr von StipBot (Diskussion | Beiträge) (Anpassung an neuprogrammierte Vorlage)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Zeige aktuelle Version an (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)

Inhaltliche Fehler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Allgemein
Die regeltechnischen Werte sind recht offensichtlich an DSA3 angelehnt, auch wenn das Abenteuer selbst auf DSA4 basieren soll. Beispielsweise Adnan Zeforika (S. 65) einen KL-Wert von 19 und als den höchsten Wissens-Talentwert Schätzen 16. Genau umgekehrt würde nach DSA4 mehr Sinn ergeben.
S. 11-15
Der vorgesehene Einstieg funktioniert nicht. Jeslam ben Sharif kann die Helden (die zu diesem Zeitpunkt seine rechtmäßigen Sklaven sind) nicht zu der Großen Lotterie anmelden, denn nur Freie können auch ihre Freiheit auf das Spiel setzen. Auf der anderen Seite könnte er den Helden nicht einfach die Freiheit schenken und sie gleichzeitig zur Lotterie anmelden - sie könnten nicht nur als freie Leute einfach nicht daran teilnehmen, die Gesetze der Stadt verbieten es auch, Sklaven in die Freiheit zu entlassen, bevor diese nicht mindestens zwei Jahre im eigenen Besitz waren (S. 22).
Aus demselben Grund kann der neu erwählte Prätor auch seine Mit-Helden nicht aus der Sklaverei freikaufen - nur sie den anderen Sklavenhändlern abkaufen, womit sie weiterhin Sklaven bleiben, nur diesmal des Schutzprätors.
S. 18/19
Beim Aufwachen des Helden in seinem neuen Domizil als Schutzprätor von Chorhop wird dieser von "vier halbnackten Jünglingen und jungen Frauen" bedient. Bei der Auflistung der Bediensteten gibt es aber nur einen Jüngling (Merago, 17), und die beiden Frauen sind mit 22 und 24 Jahren auch nicht mehr die jüngsten für aventurischen Verhältnisse.
Empfehlung: Mindestens einen weiteren jungen männlichen Diener hinzufügen
S. 24
Wertedissonanz: Odomyr von Hardenfels, der in die Stadtgarde aufgenommen werden will, wird als "mäßiger Veteran" bezeichnet. Seine Werte auf S. 27 sind aber deutlich besser als die selbst des besten Gardisten (S. 21).
S. 30
Marizia Delaplanas Plan scheint selbst für den Autor ein Stück zu kompliziert zu sein. Sie wettet in dem manipulierten Gladiatorspiel natürlich auf Horkon den Zermalmer (dessen Gewinnquoten durch ihre Manipulation stark angestiegen sind), nicht auf ihren eigenen Gladiator Deredan den Arivorer.
S. 37
Die Marschzeit durch den Dschungel (zwei Abschnitte zu 22 bzw. 18 Stunden) wird durch die TaP* aus einer Orientierungs-Probe verkürzt. Hier fehlt die Angabe, welchen Zeitraum ein TaP* entspricht; davon abgesehen, dass Wildnisleben die bessere Wahl des zu prüfenden Talentes wäre.
Empfehlung: 3 SR (15 Minuten) Zeitersparnis pro TaP*

Formale Fehler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

S. 14
Das Amt des Schützprätors -> Das Amt des Schutzprätors (Anmerkung: direkte Rede, kann ein Versprecher sein)
S. 27
Die INI von Meuchler Ebodil ist als "2W+6" angegeben. Gemeint sind vermutlich 12+W6.