Das Bordell der geheimen Lüste/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in
Zwischenstationen
Endet in
Regionen
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
In Belhanka betreibt Valpo Wertimol ein illegales Bordell, in dem ein so grausiges (und für die Opfer letztlich tödliches) Treiben herrscht, das dort niemand freiwillig arbeitet. Daher lässt er nach und nach immer mehr junge Menschen entführen. Als auch eine Person, die einer Helden gerade liebgewonnen hat, zu den Vermissten zählt, werden die Helden auf seine Spur gesetzt. Je nach Abenteuereinstieg oder -verlauf stellt ein Auftraggeber, der ebenfalls seit Kurzem jemanden vermisst, eine Belohnung in Aussicht.

Die Helden müssen den Spuren nachgehen, das geheime Bordell finden, die Gegner bezwingen und möglichst viele Gefangene befreien.


Geschichtliche Einordnung

spielt 1040 BF in Belhanka, idealerweise einige Wochen vor dem Fest der Freuden, andere Daten sind nach Anpassung möglich

Vorkommende NSC

(Diese Liste wird automatisch von Das Bordell der geheimen Lüste/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das Bordell der geheimen Lüste/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen

Materielle Belohnungen

Je nach Auftraggeber können die Helden Belohnungen für ggf. gerettete Opfer erhalten

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gesammelte Erfahrungswerte

Spieldauer: 1 bis 2 Spielabende

  • Dieses Abenteuer eignet sich gut als Auftakt in eine (kleine) Belhanka-Kampagne. Meiner Ansicht nach idealerweise für Belhanka-Neulinge, zumindest sollten nicht alle Helden sich dort gut auskennen. Die Spurensuche führt nämlich dazu, dass mehrere Inseln aufgesucht werden müssen, man so das besondere Flair der Stadt kennenlernen kann und erste Kontakte (die auch für weitere Abenteuer nützlich sein können) schließen kann. -Walkira
  • Kritik: Da der "Lustdämon" Zhot`Slog im Abenteuer nicht für den Kampf ausgearbeitet wurde, muss hierfür leider zusätzlich Wege der Vereinigung erworben werden, da nur dort die Werte dieses Wesens aufgeführt sind - sofern man ihn den Helden entgegensetzen will - Walkira

Weblinks

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

Vorlage:Nav Meisterinformationen

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das Bordell der geheimen Lüste/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Das Bordell der geheimen Lüste/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.


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Plot

Plot in einem Satz
In Belhanka betreibt Valpo Wertimol ein illegales Bordell, in dem ein so grausiges (und für die Opfer letztlich tödliches) Treiben herrscht, das dort niemand freiwillig arbeitet. Daher lässt er nach und nach immer mehr junge Menschen entführen. Als auch eine Person, die einer Helden gerade liebgewonnen hat, zu den Vermissten zählt, werden die Helden auf seine Spur gesetzt. Je nach Abenteuereinstieg oder -verlauf stellt ein Auftraggeber, der ebenfalls seit Kurzem jemanden vermisst, eine Belohnung in Aussicht.

Die Helden müssen den Spuren nachgehen, das geheime Bordell finden, die Gegner bezwingen und möglichst viele Gefangene befreien.


Geschichtliche Einordnung

spielt 1040 BF in Belhanka, idealerweise einige Wochen vor dem Fest der Freuden, andere Daten sind nach Anpassung möglich

Vorkommende NSC

(Diese Liste wird automatisch von Das Bordell der geheimen Lüste/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das Bordell der geheimen Lüste/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen

Materielle Belohnungen

Je nach Auftraggeber können die Helden Belohnungen für ggf. gerettete Opfer erhalten

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gesammelte Erfahrungswerte

Spieldauer: 1 bis 2 Spielabende

  • Dieses Abenteuer eignet sich gut als Auftakt in eine (kleine) Belhanka-Kampagne. Meiner Ansicht nach idealerweise für Belhanka-Neulinge, zumindest sollten nicht alle Helden sich dort gut auskennen. Die Spurensuche führt nämlich dazu, dass mehrere Inseln aufgesucht werden müssen, man so das besondere Flair der Stadt kennenlernen kann und erste Kontakte (die auch für weitere Abenteuer nützlich sein können) schließen kann. -Walkira
  • Kritik: Da der "Lustdämon" Zhot`Slog im Abenteuer nicht für den Kampf ausgearbeitet wurde, muss hierfür leider zusätzlich Wege der Vereinigung erworben werden, da nur dort die Werte dieses Wesens aufgeführt sind - sofern man ihn den Helden entgegensetzen will - Walkira

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