Inseln im Nebel/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Inseln im Nebel/Meisterinformationen Vorlagenschleife entdeckt: Inseln im Nebel/Meisterinformationen

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Inseln im Nebel/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Inseln im Nebel/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Vorlage:Register

Phileasson-Saga

Originalausgabe (DSA2):
1 Folge dem Drachenhals • 2 Auf der Spur des Wolfes
3 Wie der Wind der Wüste • 4 Inseln im Nebel


Neuauflagen:
1999 (DSA3) • 2009/2015 (DSA4)


Neuauflage Einzelabenteuer:
1 Gen Norden (MI) • 2 Der Himmelsturm (MI)
3 Der Unglückswolf (MI) • 4 Auf der Spur des Wolfes (MI)
5 H'rangas Kinder (MI)
6 Die Suche nach dem Largala'hen (MI)
7 Wie der Wind der Wüste (MI)
8 Der Prophet zieht weiter (MI)
9 Das Tal der Echsengötter (MI) • 10 Inseln im Nebel (MI)
11 Der Alte König (MI) • 12 Alte Freunde, alte Feinde (MI)


Romanserie:
1 Nordwärts • 2 Himmelsturm • 3 Die Wölfin • 4 Silberflamme
5 Schlangengrab • 6 Totenmeer • 7 Rosentempel
8 Elfenkrieg • 9 Echsengötter • 10 Nebelinseln
11 Elfenkönig • 12 König der Meere (AT)


Hörbücher
1 Nordwärts • 2 Himmelsturm • 3 Die Wölfin • 4 Silberflamme
5 Schlangengrab • 6 Totenmeer • 7 Rosentempel
8 Elfenkrieg • 9 Echsengötter • 10 Nebelinseln
11 Elfenkönig • 12 König der Meere (AT)

Sammelbände
1 Eisnächte • 2 Schwertwölfe • 3 Schlangenzähne • 4 Wahrsprecher • 5 Nebelgötter


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden Charaktere mit Meeresangst
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte bis zu 1150 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Brokscal
Zwischenstationen Inseln im Nebel (Globule), Shaltyr, Bardibrig, Thiranog, Insel der Pferde, Verlorene Insel
Endet in Thorwal
Regionen Inseln im Nebel (Globule)
Spezies und Wesen Hochelfen, Ssrkhrsechu, Echsen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Spielhilfen und Musikvorschläge beim Phileasson-Projekt
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz

Vorkommende NSC

(Diese Liste wird automatisch von Inseln im Nebel/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Inseln im Nebel/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • Schatzkästchen mit Perlen (80 Dukaten)
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Inseln im Nebel/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Inseln im Nebel/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Meisterhilfen

Schwachstellen

Kessel der Cammalan
Die Idee, dass die Helden den Kessel einfach mitnehmen könnten und dann das Ritual in Ruhe ausführen, wird nicht weiter erwähnt.
Diese Idee ist aber aus mehreren Gründen nicht wirklich realistisch
  • Die Kraftlinien müssten an einen anderen Ort umgeleitet werden (und zumindest das Schwarze Auge kann nicht bewegt werden).
  • Der Kessel wurde beim Diebstahl von mehr als 10 "Geflügelten" getragen. Es sollte also nicht so leicht sein, den Kessel über den Kran abzuseilen (kann dieser doch nur 3 Personen tragen).
Siehe dazu die Diskussionsseite.
Spiel mit den "Alten"
Nach den Erlebnissen auf Ta'Lisseni haben die Helden Grund, die Städte der Alten zu meiden. Das gefährdet zwar nicht den Plot, beraubt das Abenteuer jedoch einiger schöner Szenen oder gar Spielabende.

Erweiterungen/Änderungen

Die Mächtegruppen der Inseln im Nebel
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Die Mächtegruppen der Inseln im Nebel
Bemerkung: Einige Personen kommen in der Phileasson-Saga nicht vor und stammen aus der Spielhife Aus Licht und Traum. Einige weitere Personen sind inoffiziell.
Geographische Karten der Inseln im Nebel von Robak
Verschiedene geographische Karten der Inseln im Nebel, mit Legende und Realitätsdichtetabellen, von Robak

Handouts

Musikvorschläge

  • Für romantische Szenen eignet sich hervorragend "Das letzte Einhorn".
  • Für die wundersameren Inseln etwas keltisch Angehauchtes (stille Tracks von Loreena McKennitt; "The Devil's Own" von Horner oder zur Not auch Enya).
  • Für die Schlachtszenen auf den Inseln die entsprechenden Tracks aus "First Knight" (Goldsmith), "Braveheart" (Horner) oder "Gladiator" (Zimmer/Gerrard).

Gesammelte Erfahrungswerte

  • Inseln im Nebel: Der mit Abstand komplexeste Teil der Kampagne ist sauschwierig zu meistern. Alleine die Inseln selbst sind ja fast so groß wie ganz Aventurien - da brauchste eine Menge Geduld und Improvisationstalent. Ich empfehle Dir auch, die Ereignisse und äußeren Inseln nicht alle auszuwürfeln, sondern Dir ein paar "Highlights" rauszupicken. Du ärgerst Dich sonst tierisch, wenn Deine Helden dies und das nicht gesehen haben. Und zu sehen gibt es wahrlich genug. Nach der Gefangennahme der Helden würde ich dafür Sorge tragen, daß die Spieler auf jeden Fall übers Hinterland fliehen müssen und so auch den Untergang Tie´Shiannas hautnah miterleben. Notfalls würde ich mir was ausdenken, um sie dazu zu bewegen, an der Entscheidungsschlacht teilzunehmen. Die Darstellung der verschiedenen alten Elfenvölker gestaltet sich als äußerst schwieriges Unterfangen. Versuch sie so weltfremd und (zumindest anfangs) abweisend zu spielen wie möglich. Der Angriff auf den Turm des Schlangenkönigs gibt Dir dazu Gelegenheit, alle Register zu ziehen. Gib den Spielern den Eindruck, daß ihr gesamtes Unterfangen sinn- und aussichtslos ist, um sie im letzten Moment noch zu retten. --Radebrum im Kyndoch-Kontor
  • Die Inseln im Nebel sind eine so phantastische Spielwelt, dass ich es als eine sträfliche Vernachlässigung empfinden würde, nur 2 oder 3 Abende daran zu verbringen. Allein für die Belagerung Tie'Shiannas haben wir 3 Abende gebraucht, aber es hat sich gelohnt, und langweilig wurde es nie, denn is das Belagerungsambiente nicht eh schon spannend genug, so kriegen die Elfen einen mehr als interessanten Einblick in das Leben der Hochelfen. Generell finde ich die Idee der sich selbst träumenden Elfen genial, so dass die Inseln im Nebel ein absolutes Glanzlicht wurden, leider fiel dann das schwache Ende der Kampagne demgegenüber natürlich ab. --Annette Grote im Kyndoch-Kontor
Spieldauer

bei Interesse nahezu unbegrenzt

Schwierigkeitsgrad für den Meister

extrem hoch -->

Weblinks

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

Werkstattberichte zur Überarbeitung der Spielwelt und der Dramaturgie des Abenteuers

Vorlage:Nav Meisterinformationen Vorlagenschleife entdeckt: Inseln im Nebel/Meisterinformationen Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite Vorlage:Register

Phileasson-Saga

Originalausgabe (DSA2):
1 Folge dem Drachenhals • 2 Auf der Spur des Wolfes
3 Wie der Wind der Wüste • 4 Inseln im Nebel


Neuauflagen:
1999 (DSA3) • 2009/2015 (DSA4)


Neuauflage Einzelabenteuer:
1 Gen Norden (MI) • 2 Der Himmelsturm (MI)
3 Der Unglückswolf (MI) • 4 Auf der Spur des Wolfes (MI)
5 H'rangas Kinder (MI)
6 Die Suche nach dem Largala'hen (MI)
7 Wie der Wind der Wüste (MI)
8 Der Prophet zieht weiter (MI)
9 Das Tal der Echsengötter (MI) • 10 Inseln im Nebel (MI)
11 Der Alte König (MI) • 12 Alte Freunde, alte Feinde (MI)


Romanserie:
1 Nordwärts • 2 Himmelsturm • 3 Die Wölfin • 4 Silberflamme
5 Schlangengrab • 6 Totenmeer • 7 Rosentempel
8 Elfenkrieg • 9 Echsengötter • 10 Nebelinseln
11 Elfenkönig • 12 König der Meere (AT)


Hörbücher
1 Nordwärts • 2 Himmelsturm • 3 Die Wölfin • 4 Silberflamme
5 Schlangengrab • 6 Totenmeer • 7 Rosentempel
8 Elfenkrieg • 9 Echsengötter • 10 Nebelinseln
11 Elfenkönig • 12 König der Meere (AT)

Sammelbände
1 Eisnächte • 2 Schwertwölfe • 3 Schlangenzähne • 4 Wahrsprecher • 5 Nebelgötter


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden Charaktere mit Meeresangst
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte bis zu 1150 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Brokscal
Zwischenstationen Inseln im Nebel (Globule), Shaltyr, Bardibrig, Thiranog, Insel der Pferde, Verlorene Insel
Endet in Thorwal
Regionen Inseln im Nebel (Globule)
Spezies und Wesen Hochelfen, Ssrkhrsechu, Echsen
Vorkommende
Professionen
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Externe Meisterhilfen Spielhilfen und Musikvorschläge beim Phileasson-Projekt
Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot

Plot in einem Satz

Vorkommende NSC

(Diese Liste wird automatisch von Inseln im Nebel/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Inseln im Nebel/Meisterinformationen/NSC

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Materielle Belohnungen
  • Schatzkästchen mit Perlen (80 Dukaten)
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Inseln im Nebel/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
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Keine Einträge gefunden.

Meisterhilfen

Schwachstellen

Kessel der Cammalan
Die Idee, dass die Helden den Kessel einfach mitnehmen könnten und dann das Ritual in Ruhe ausführen, wird nicht weiter erwähnt.
Diese Idee ist aber aus mehreren Gründen nicht wirklich realistisch
  • Die Kraftlinien müssten an einen anderen Ort umgeleitet werden (und zumindest das Schwarze Auge kann nicht bewegt werden).
  • Der Kessel wurde beim Diebstahl von mehr als 10 "Geflügelten" getragen. Es sollte also nicht so leicht sein, den Kessel über den Kran abzuseilen (kann dieser doch nur 3 Personen tragen).
Siehe dazu die Diskussionsseite.
Spiel mit den "Alten"
Nach den Erlebnissen auf Ta'Lisseni haben die Helden Grund, die Städte der Alten zu meiden. Das gefährdet zwar nicht den Plot, beraubt das Abenteuer jedoch einiger schöner Szenen oder gar Spielabende.

Erweiterungen/Änderungen

Die Mächtegruppen der Inseln im Nebel
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Die Mächtegruppen der Inseln im Nebel
Bemerkung: Einige Personen kommen in der Phileasson-Saga nicht vor und stammen aus der Spielhife Aus Licht und Traum. Einige weitere Personen sind inoffiziell.
Geographische Karten der Inseln im Nebel von Robak
Verschiedene geographische Karten der Inseln im Nebel, mit Legende und Realitätsdichtetabellen, von Robak

Handouts

Musikvorschläge

  • Für romantische Szenen eignet sich hervorragend "Das letzte Einhorn".
  • Für die wundersameren Inseln etwas keltisch Angehauchtes (stille Tracks von Loreena McKennitt; "The Devil's Own" von Horner oder zur Not auch Enya).
  • Für die Schlachtszenen auf den Inseln die entsprechenden Tracks aus "First Knight" (Goldsmith), "Braveheart" (Horner) oder "Gladiator" (Zimmer/Gerrard).

Gesammelte Erfahrungswerte

  • Inseln im Nebel: Der mit Abstand komplexeste Teil der Kampagne ist sauschwierig zu meistern. Alleine die Inseln selbst sind ja fast so groß wie ganz Aventurien - da brauchste eine Menge Geduld und Improvisationstalent. Ich empfehle Dir auch, die Ereignisse und äußeren Inseln nicht alle auszuwürfeln, sondern Dir ein paar "Highlights" rauszupicken. Du ärgerst Dich sonst tierisch, wenn Deine Helden dies und das nicht gesehen haben. Und zu sehen gibt es wahrlich genug. Nach der Gefangennahme der Helden würde ich dafür Sorge tragen, daß die Spieler auf jeden Fall übers Hinterland fliehen müssen und so auch den Untergang Tie´Shiannas hautnah miterleben. Notfalls würde ich mir was ausdenken, um sie dazu zu bewegen, an der Entscheidungsschlacht teilzunehmen. Die Darstellung der verschiedenen alten Elfenvölker gestaltet sich als äußerst schwieriges Unterfangen. Versuch sie so weltfremd und (zumindest anfangs) abweisend zu spielen wie möglich. Der Angriff auf den Turm des Schlangenkönigs gibt Dir dazu Gelegenheit, alle Register zu ziehen. Gib den Spielern den Eindruck, daß ihr gesamtes Unterfangen sinn- und aussichtslos ist, um sie im letzten Moment noch zu retten. --Radebrum im Kyndoch-Kontor
  • Die Inseln im Nebel sind eine so phantastische Spielwelt, dass ich es als eine sträfliche Vernachlässigung empfinden würde, nur 2 oder 3 Abende daran zu verbringen. Allein für die Belagerung Tie'Shiannas haben wir 3 Abende gebraucht, aber es hat sich gelohnt, und langweilig wurde es nie, denn is das Belagerungsambiente nicht eh schon spannend genug, so kriegen die Elfen einen mehr als interessanten Einblick in das Leben der Hochelfen. Generell finde ich die Idee der sich selbst träumenden Elfen genial, so dass die Inseln im Nebel ein absolutes Glanzlicht wurden, leider fiel dann das schwache Ende der Kampagne demgegenüber natürlich ab. --Annette Grote im Kyndoch-Kontor
Spieldauer

bei Interesse nahezu unbegrenzt

Schwierigkeitsgrad für den Meister

extrem hoch -->

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Werkstattberichte zur Überarbeitung der Spielwelt und der Dramaturgie des Abenteuers

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Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Inseln im Nebel/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Inseln im Nebel/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

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Phileasson-Saga

Originalausgabe (DSA2):
1 Folge dem Drachenhals • 2 Auf der Spur des Wolfes
3 Wie der Wind der Wüste • 4 Inseln im Nebel


Neuauflagen:
1999 (DSA3) • 2009/2015 (DSA4)


Neuauflage Einzelabenteuer:
1 Gen Norden (MI) • 2 Der Himmelsturm (MI)
3 Der Unglückswolf (MI) • 4 Auf der Spur des Wolfes (MI)
5 H'rangas Kinder (MI)
6 Die Suche nach dem Largala'hen (MI)
7 Wie der Wind der Wüste (MI)
8 Der Prophet zieht weiter (MI)
9 Das Tal der Echsengötter (MI) • 10 Inseln im Nebel (MI)
11 Der Alte König (MI) • 12 Alte Freunde, alte Feinde (MI)


Romanserie:
1 Nordwärts • 2 Himmelsturm • 3 Die Wölfin • 4 Silberflamme
5 Schlangengrab • 6 Totenmeer • 7 Rosentempel
8 Elfenkrieg • 9 Echsengötter • 10 Nebelinseln
11 Elfenkönig • 12 König der Meere (AT)


Hörbücher
1 Nordwärts • 2 Himmelsturm • 3 Die Wölfin • 4 Silberflamme
5 Schlangengrab • 6 Totenmeer • 7 Rosentempel
8 Elfenkrieg • 9 Echsengötter • 10 Nebelinseln
11 Elfenkönig • 12 König der Meere (AT)

Sammelbände
1 Eisnächte • 2 Schwertwölfe • 3 Schlangenzähne • 4 Wahrsprecher • 5 Nebelgötter


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden Charaktere mit Meeresangst
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte bis zu 1150 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Brokscal
Zwischenstationen Inseln im Nebel (Globule), Shaltyr, Bardibrig, Thiranog, Insel der Pferde, Verlorene Insel
Endet in Thorwal
Regionen Inseln im Nebel (Globule)
Spezies und Wesen Hochelfen, Ssrkhrsechu, Echsen
Vorkommende
Professionen
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Spielhilfen im Wiki
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Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz

Vorkommende NSC

(Diese Liste wird automatisch von Inseln im Nebel/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Inseln im Nebel/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • Schatzkästchen mit Perlen (80 Dukaten)
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

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Keine Einträge gefunden.
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Schwachstellen

Kessel der Cammalan
Die Idee, dass die Helden den Kessel einfach mitnehmen könnten und dann das Ritual in Ruhe ausführen, wird nicht weiter erwähnt.
Diese Idee ist aber aus mehreren Gründen nicht wirklich realistisch
  • Die Kraftlinien müssten an einen anderen Ort umgeleitet werden (und zumindest das Schwarze Auge kann nicht bewegt werden).
  • Der Kessel wurde beim Diebstahl von mehr als 10 "Geflügelten" getragen. Es sollte also nicht so leicht sein, den Kessel über den Kran abzuseilen (kann dieser doch nur 3 Personen tragen).
Siehe dazu die Diskussionsseite.
Spiel mit den "Alten"
Nach den Erlebnissen auf Ta'Lisseni haben die Helden Grund, die Städte der Alten zu meiden. Das gefährdet zwar nicht den Plot, beraubt das Abenteuer jedoch einiger schöner Szenen oder gar Spielabende.

Erweiterungen/Änderungen

Die Mächtegruppen der Inseln im Nebel
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Die Mächtegruppen der Inseln im Nebel
Bemerkung: Einige Personen kommen in der Phileasson-Saga nicht vor und stammen aus der Spielhife Aus Licht und Traum. Einige weitere Personen sind inoffiziell.
Geographische Karten der Inseln im Nebel von Robak
Verschiedene geographische Karten der Inseln im Nebel, mit Legende und Realitätsdichtetabellen, von Robak

Handouts

Musikvorschläge

  • Für romantische Szenen eignet sich hervorragend "Das letzte Einhorn".
  • Für die wundersameren Inseln etwas keltisch Angehauchtes (stille Tracks von Loreena McKennitt; "The Devil's Own" von Horner oder zur Not auch Enya).
  • Für die Schlachtszenen auf den Inseln die entsprechenden Tracks aus "First Knight" (Goldsmith), "Braveheart" (Horner) oder "Gladiator" (Zimmer/Gerrard).

Gesammelte Erfahrungswerte

  • Inseln im Nebel: Der mit Abstand komplexeste Teil der Kampagne ist sauschwierig zu meistern. Alleine die Inseln selbst sind ja fast so groß wie ganz Aventurien - da brauchste eine Menge Geduld und Improvisationstalent. Ich empfehle Dir auch, die Ereignisse und äußeren Inseln nicht alle auszuwürfeln, sondern Dir ein paar "Highlights" rauszupicken. Du ärgerst Dich sonst tierisch, wenn Deine Helden dies und das nicht gesehen haben. Und zu sehen gibt es wahrlich genug. Nach der Gefangennahme der Helden würde ich dafür Sorge tragen, daß die Spieler auf jeden Fall übers Hinterland fliehen müssen und so auch den Untergang Tie´Shiannas hautnah miterleben. Notfalls würde ich mir was ausdenken, um sie dazu zu bewegen, an der Entscheidungsschlacht teilzunehmen. Die Darstellung der verschiedenen alten Elfenvölker gestaltet sich als äußerst schwieriges Unterfangen. Versuch sie so weltfremd und (zumindest anfangs) abweisend zu spielen wie möglich. Der Angriff auf den Turm des Schlangenkönigs gibt Dir dazu Gelegenheit, alle Register zu ziehen. Gib den Spielern den Eindruck, daß ihr gesamtes Unterfangen sinn- und aussichtslos ist, um sie im letzten Moment noch zu retten. --Radebrum im Kyndoch-Kontor
  • Die Inseln im Nebel sind eine so phantastische Spielwelt, dass ich es als eine sträfliche Vernachlässigung empfinden würde, nur 2 oder 3 Abende daran zu verbringen. Allein für die Belagerung Tie'Shiannas haben wir 3 Abende gebraucht, aber es hat sich gelohnt, und langweilig wurde es nie, denn is das Belagerungsambiente nicht eh schon spannend genug, so kriegen die Elfen einen mehr als interessanten Einblick in das Leben der Hochelfen. Generell finde ich die Idee der sich selbst träumenden Elfen genial, so dass die Inseln im Nebel ein absolutes Glanzlicht wurden, leider fiel dann das schwache Ende der Kampagne demgegenüber natürlich ab. --Annette Grote im Kyndoch-Kontor
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