Der Schwarze Turm

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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Schwarzer Turm hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: DSA3-Abenteuer um den Schwarzen Turm in der Dämonenbrache.

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Abenteuer

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Der Schwarze Turm
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Ina Kramer
© Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Als "Format" bitte "Hardcover", "Softcover", "Box", "Datenträger", "Download", "Online" oder "Produktbestandteil" angeben., Teilprodukt)
Setting DSA
Regelsystem DSA3
Derisches Datum etwa 1016 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 24 (Erstauflage)
Mitwirkende
Autoren Michelle Melchers
Illustrationen Christian Turk
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Reichsstraße 2 südlich von Silkwiesen
Hauptpersonen
Spiel-Informationen
Genre Befreiungsszenario
Komplexität (Spielleiter) niedrig
Komplexität (Spieler) niedrig
Erfahrung Helden Einsteiger (1)
Anforderungen Helden
Verfügbarkeit
Enthalten in Das Buch der Abenteuer (DSA3)
Erscheinungs­datum 1992/?/?1992
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen Engors Dereblick (gut)
Weitere Informationen Vorlage:Ulisses-Produkt
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Kurzbeschreibung

Bei der Eskorte eines Händlers auf der Reichsstraße wird dessen Sohn von Räubern entführt die sich in einem sagenumwobenen Turm mitten in der Dämonenbrache niedergelassen haben. Die Helden werden angeheuert den Sohn des Händlers zu befreien. Der Weg durch die Wildnis ist beschwerlich und auch der Turm und Stützpunkt der Räuberbande birgt mehr Geheimnisse als zuvor geahnt, denn ein Schwarzmagier hat in den Gewölben schreckliche Experimente vollzogen.

Kritik

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Bewertung

Gruppenabenteuer: Der Schwarze Turm (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Glen Mala, Boromil Hollerow, Ohrenbär, Palantinus
gut  (2) Eichendorff, Quendan von Silas, Derograph, Quandt, Connar Firunwulf, Ucurian, Rondrian, Cyrus, dx1, Los, Shintaro, MeisterIsegrimm
zufriedenstellend  (3) Raskir Svallasson, Aikar Brazoragh, Falk Steinhauer, 82er, Cato Minor
geht so  (4) Skarthrak
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.1
Median 2
Stimmen 22

Kommentare

Rondrian:

Dieses Gruppenabenteuer ist genau richtig als Beigabe zu einer Basis-Box! Für den Meister ist es recht einfach zu leiten und den Spielern werden überschaubare Aufgaben abverlangt. Zudem bietet das Abenteuer eine schöne Stimmung und führt in verschiedene Bereiche der Spielwelt ein. Selbst aus heutiger Sicht (2013) ist das Abenteuer immer noch spielenswert!

Shintaro:

Wenn man während dem Spiel nicht alles hinterfragt ist dieser Klassiker ein wirklich vielseitiges Abenteuer, das Anfängern eine große Übersicht über verschiedenste Inhalte von DSA aufzeigt und erfahrene Spieler in Nostalgie schwelgen lässt.

MeisterIsegrimm:

Ein sehr gutes Einstiegsabenteuer, das mit einer alten Herberge auch eine einfach Achse der Questeinführung und Gruppenzusammenführung bietet. Silkwiesen liegt nahe bei Gareth, daher können auch Charaktere auf dem Weg von oder nach Gareth sein. Dann ein bisschen Tavernensozialisierung, Wildnisabenteuer und ein kleines aber feiner Dungeon. Sehr schön.

Palantinus:

Ein richtig wunderbarer Klassiker. Schöne Handlung, nicht zu viel Firlefanz. Gerade zum Einstieg ein hervorragendes Abenteuer.

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