Ein Hauch von Schmerz/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 150-250 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Andergast |
Zwischenstationen | |
Endet in | |
Regionen | Königreich Andergast |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
Magier |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden stellen sich im Auftrag des Kampfseminars Andergast dem Abschlussjahrgang als härteste Prüfungsgegner zur Verfügung und sollen gleichzeitig Neid- und Intrigenspielchen - oder auch eine kleine Verschwörung (?)- aufdecken.
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Ein Hauch von Schmerz/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Ein Hauch von Schmerz/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- 20+ Dukaten pro Person
- 150-250 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen
Verwandte Abenteuer
Gesammelte Erfahrungswerte
- Dieses Abenteuer hört sich beim Durchlesen recht gut an, aber wenn man es spielt, ist es für die Spieler recht unverständlich, warum solche noch nicht einmal fertig ausgebildeten Magier ihnen auch im Nahkampf das Wasser reichen sollten. Die Intrigen und Sabotageakte sind auch eher lahm, zusätzlich nervt die Helden das ewige Im-Zimmer-Gehocke. In der dargebotenen Form nicht empfehlbar, viel Ausarbeitung nötig. --Stip 09:31, 13. Mrz 2006 (GMT)
- Von dem Moment an, als meine Spielergruppe - wie vom Abenteuer vorgesehen - in der Nacht durch die Scholaren regelrecht überfallen wurde, war der Spaß für die Gruppe vorbei: Man hat sich deutlichst über die unverschämten Ideen des Ausbildungsleiters beklagt. Ich als Spielleiter kann hierzu nur sagen: Zu Recht! Was die Spieler in diesem Szenario freiwillig für ein paar Goldstücke "ertragen" sollen ist vor allem für arrogante Charaktere schlichtweg zu viel des Guten... --G.z.R.
Weblinks
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Vorlage:Nav Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Ein Hauch von Schmerz/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Ein Hauch von Schmerz/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 150-250 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Andergast |
Zwischenstationen | |
Endet in | |
Regionen | Königreich Andergast |
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Vorkommende Professionen |
Magier |
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Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden stellen sich im Auftrag des Kampfseminars Andergast dem Abschlussjahrgang als härteste Prüfungsgegner zur Verfügung und sollen gleichzeitig Neid- und Intrigenspielchen - oder auch eine kleine Verschwörung (?)- aufdecken.
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Ein Hauch von Schmerz/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Ein Hauch von Schmerz/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- 20+ Dukaten pro Person
- 150-250 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen
Verwandte Abenteuer
Gesammelte Erfahrungswerte
- Dieses Abenteuer hört sich beim Durchlesen recht gut an, aber wenn man es spielt, ist es für die Spieler recht unverständlich, warum solche noch nicht einmal fertig ausgebildeten Magier ihnen auch im Nahkampf das Wasser reichen sollten. Die Intrigen und Sabotageakte sind auch eher lahm, zusätzlich nervt die Helden das ewige Im-Zimmer-Gehocke. In der dargebotenen Form nicht empfehlbar, viel Ausarbeitung nötig. --Stip 09:31, 13. Mrz 2006 (GMT)
- Von dem Moment an, als meine Spielergruppe - wie vom Abenteuer vorgesehen - in der Nacht durch die Scholaren regelrecht überfallen wurde, war der Spaß für die Gruppe vorbei: Man hat sich deutlichst über die unverschämten Ideen des Ausbildungsleiters beklagt. Ich als Spielleiter kann hierzu nur sagen: Zu Recht! Was die Spieler in diesem Szenario freiwillig für ein paar Goldstücke "ertragen" sollen ist vor allem für arrogante Charaktere schlichtweg zu viel des Guten... --G.z.R.
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