Aus Hass geboren/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
Zeitleiste |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | anderthalb Monate |
Beginnt in | Khunchom |
Zwischenstationen | Perainefurten, Feste Tobelstein |
Endet in | Tal der Türme |
Regionen | Perlenmeer, Tobrien, Drachensteine |
Spezies und Wesen | Gargyl, Kristalllibelle, Kaiserdrache |
Vorkommende Professionen |
Seefahrer, Magier |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
Auf der Suche nach Hilfe bei der Entschlüsselung der Birscha-Rolle reisen die Helden nach Tobrien und erhalten schließlich eine Audienz beim Kaiserdrachen Apep.
- Plot abschnittsweise
siehe Zeitleiste
Vorkommende NSC
- Hauptfiguren
- Dracodan von Misaquell
- Dschinn der Nacht
- Kaiserdrache Apep
- Nebenfiguren
- Taphîrel ar'Ralahan
- Damiano del Corrinho
- Ruban der Rieslandfahrer
- Llezean von Vallusa
- Delo von Gernotsborn
- Kaiserdrache Lessankan
Belohnungen
- 750 AP
- drei Spezielle Erfahrungen nach Meisterentscheid
- eine Spezielle Erfahrung in Geographie (Tobrien & Drachensteine) und Geschichtswissen
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Das Abenteuer ist Teil der Drachenchronik.
- Gleiche NSC
- Gleiche Orte/Schauplätze
Meisterhilfen
Kritik aus Meistersicht
Preisfragen:
- Wer hat eine besonders wertvolle Fracht zu transportieren?
- Wer wählt zum Transport dieser Fracht eine kleine und besonders langsame Gurke, äh ... Kogge?
- Wer fährt mit diesem immerhin hochseetüchtigen Schiff nicht über die hohe See, sondern komplett durch die Blutige See?
- Wer hat es unnötig eilig und wartet nicht, bis er in einem Konvoi mitfahren kann?
- Wer läßt sich auch nicht von einem der mächtigsten Schiffe eskortieren, obwohl es ständig im fraglichen Seegebiet unterwegs ist?
- Wer bestätigt die Regel "Helden an Bord = Schiff ist so gut wie versenkt"?
Hybscher 08:05, 14. Okt. 2010 (CEST)
Warum kann Kaiserdrache Apep am Ende des Abenteuers die Birscha-Rolle zwar lesen, ist aber zu blöd einen Stammbaum zu verstehen???
Dies als Aufhänger zu nehmen, um die Helden zu Fuldigor ins Eherne Schwert zu schicken, ist hanebüchen. Zumal sich dadurch das Thema "geh zum Drachen in die Berge" im Folgeabenteuer Bis ans Ende nur in aufgeblasenerer Version wiederholt. - Logischer, dramaturgischer und rollenspielerischer Murks. - Draconius Iridias Castellani
- Ich habe Apeps Teilerfolg so erklärt, daß Pyrdacor dafür gesorgt hat, daß nur Befugte die Verschlüsselung der Rolle tatsächlich vollständig entziffern können. Je befugter jemand ist, desto mehr kann gelesen werden. Wer es dennoch versucht, kriegt von der Magie der Rolle irgendwann einen Hirnschlag verpaßt. Apep will keinen Hirnschlag riskieren, und Fuldigor ist natürlich über solche Mätzchen erhaben. Hybscher 13:00, 1. Feb. 2014 (CET)
Erweiterungen/Änderungen
mit ein paar leichten Änderungen macht auch das Abenteuer Spaß: Passage mit dem verhüllten Magier streichen, das ist sowiese ein Fremdkörper in der Handlung. Hilbert und Co könnten die Helden auch zur Drachenexpertin schicken, eben weil diese Kontakt zu Apep und seinen Gesandten hat. Und wenn man dann Apep am Ende nicht komplett dumm aussehen lassen will, versteht er dieses Ur-Drakned eben nur teilweise und fertig. Die nächste Station Fuldigor ist schließlich auch die Letzte und man hat nicht das Gefühl, schon 3 sondern nur 1 erfolglos gefragt zu haben. Dann ist es keine Schnitzeljagd mit Frust sondern insgesamt interessanter. Generell sollte man sich von solchen Dingen nicht ärgern lassen, sondern gute Ansätze einfach etwas der Gruppe anpassen. Fantasie sollte ja vorhanden sein. MfG C.D.
Weblinks
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Vorlage:Nav Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Aus Hass geboren/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Aus Hass geboren/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Vorkommende NSC
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- Dracodan von Misaquell
- Dschinn der Nacht
- Kaiserdrache Apep
- Nebenfiguren
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Belohnungen
- 750 AP
- drei Spezielle Erfahrungen nach Meisterentscheid
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Verwandte Abenteuer
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- Das Abenteuer ist Teil der Drachenchronik.
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- Wer läßt sich auch nicht von einem der mächtigsten Schiffe eskortieren, obwohl es ständig im fraglichen Seegebiet unterwegs ist?
- Wer bestätigt die Regel "Helden an Bord = Schiff ist so gut wie versenkt"?
Hybscher 08:05, 14. Okt. 2010 (CEST)
Warum kann Kaiserdrache Apep am Ende des Abenteuers die Birscha-Rolle zwar lesen, ist aber zu blöd einen Stammbaum zu verstehen???
Dies als Aufhänger zu nehmen, um die Helden zu Fuldigor ins Eherne Schwert zu schicken, ist hanebüchen. Zumal sich dadurch das Thema "geh zum Drachen in die Berge" im Folgeabenteuer Bis ans Ende nur in aufgeblasenerer Version wiederholt. - Logischer, dramaturgischer und rollenspielerischer Murks. - Draconius Iridias Castellani
- Ich habe Apeps Teilerfolg so erklärt, daß Pyrdacor dafür gesorgt hat, daß nur Befugte die Verschlüsselung der Rolle tatsächlich vollständig entziffern können. Je befugter jemand ist, desto mehr kann gelesen werden. Wer es dennoch versucht, kriegt von der Magie der Rolle irgendwann einen Hirnschlag verpaßt. Apep will keinen Hirnschlag riskieren, und Fuldigor ist natürlich über solche Mätzchen erhaben. Hybscher 13:00, 1. Feb. 2014 (CET)
Erweiterungen/Änderungen
mit ein paar leichten Änderungen macht auch das Abenteuer Spaß: Passage mit dem verhüllten Magier streichen, das ist sowiese ein Fremdkörper in der Handlung. Hilbert und Co könnten die Helden auch zur Drachenexpertin schicken, eben weil diese Kontakt zu Apep und seinen Gesandten hat. Und wenn man dann Apep am Ende nicht komplett dumm aussehen lassen will, versteht er dieses Ur-Drakned eben nur teilweise und fertig. Die nächste Station Fuldigor ist schließlich auch die Letzte und man hat nicht das Gefühl, schon 3 sondern nur 1 erfolglos gefragt zu haben. Dann ist es keine Schnitzeljagd mit Frust sondern insgesamt interessanter. Generell sollte man sich von solchen Dingen nicht ärgern lassen, sondern gute Ansätze einfach etwas der Gruppe anpassen. Fantasie sollte ja vorhanden sein. MfG C.D.
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