Die Sümpfe des Lebens/Spielinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Das Abenteuer ist inzwischen in einer Neuauflage unter A58.2 erschienen und ist Bestandteil der Anthologie B12/A58 - Der Zug durch das Nebelmoor - Die Sümpfe des Lebens. Vorlage:Infobox Komplettlösung Solo

Abenteuerinformationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

  • Nicht nach Riva fahren.
  • Die Gebäude im Dorf der Reihe nach absuchen.
  • Auf keinen Fall dem Kobold Girrit die Nase einrenken.
  • Im Labyrinth einmal rechts und dann links halten.


Geschichtliche Einordnung

Datierung

ca. 995 BF bis 1005 BF, vgl. Datierungshinweise.

Plot

Plot in einem Satz

Der Held geht einer alten Sage nach, stellt fest, dass diese wahr ist und befreit einen verfluchten Landstrich und die in diesem Landstrich lebenden Bewohner von diesem, so dass sich eine alte Prophezeiung erfüllt.

Plot abschnittsweise

  • Der Held reist zum Sumpf, um der Sage nachzugehen,
  • Er erforscht den Sumpf
  • Er trifft auf die Bewohner
  • Er erfährt, wie man den Fluch aufheben kann
  • Er täuscht die Suhlen
  • Er bricht den Fluch und befreit dadurch den Landstrich


Kritik

(siehe hierzu Kritik aus Spielersicht)

  • Die Suhlen werden einzig hier erwähnt, aber nicht klassifiziert. Sie sind auch kein offizieller Bestandteil der Spielwelt mehr. Die Belohnungen sind zu stark, aber dafür gelten ja jetzt andere Regeln. --Adanos
Nein, hier wird nichts weggeschmissen. Da in Aventurien alles aufgehoben und wiederverwertet wird, tauchen auch die Suhlen im Reich des Roten Mondes wieder auf. War ja auch eine witzige Idee. miro 01:13, 9. Maerz 2009 (CET)
  • Gutes Einsteigersolo, dass in der Lage ist, eine düstere Stimmung zu generieren. Hervorragend geeignet, um einen neuen Spieler in ein paar Stunden ein paar Abenteuerpunkte zu verpassen, ohne ihn großartig mit DSA-Hintergrundwissen zu erschlagen. Nicht wirklich in einer Zeitlinie befindlich kann es "jederzeit" eingesetzt werden. Mal abgesehen vom Schwert Triff, das schon in SRD nachbearbeitet wurde, muss man an diesem Abenteuer recht wenig schrauben, um es auf DSA4 zu bringen. Im Gegensatz zu den bisherigen DSA-Abenteuern gibt es hier kaum Schätze zu finden. Einer meiner Favoriten beim Einbinden neuer Spieler. Wahnfried

Vorkommende NSC

Hauptfiguren

Nebenfiguren

  • Der Lindwurmkönig
  • münzenspuckende Buche
  • Kobold Girrit
  • alte Frau, Mutter von Sileta
  • Sileta, junge Frau

Belohnungen

Materielle Belohnungen

Externe Verweise

Meisterhilfen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Inoffizieller Index

Schauplatz
Wo liegen die Sümpfe des Lebens?:
Die Sümpfe des Lebens werden als "nordöstlich von Tjolmar" (Aventurisches Arsenal 120) bzw. "zwischen Tjolmar und Riva" (SRD 37) beschrieben.
Die Sümpfe des Lebens haben ja nach dem Sieg über die Suhlen nichts düsteres mehr.
Das Orkland Seite 10 f.: "Östlich des Atamsees liegt ein Birkenwald, der Heim für eine große Anzahl Zaubertiere sein soll, von großen Eulen über weiße Tagfledermäuse bis hin zu Greifen. Auch allerlei Feenvolk wollen Rivaner Jäger und abergläubische Fischer hier gesehen haben. Wahr ist zumindestens, daß es hier heilende Kräuter gibt, wie in Peraines Garten, daß auf den Lichtungen im Spätsommer die Pilze in zwei- und dreifachen Hexenkreisen stehen und daß hier mindestens ein Einhorn lebt - was Wunder, heißt das angrenzende Land bis zum Kvill doch Einhorngras, und es soll die ursprüngliche Heimat dieser stolzen Tiere sein."
Vergleiche auch Unter dem Westwind Seite 71.
Der Atamsee ist laut Aventurischer Almanach (1999) Seite 6 ein vom Nuran Kaeeli gespeister Binnensee im Alderhaag.
Vielleicht spielen auch die verlassenen elfischen Türme des Schweigens in den Brinasker Marschen eine Rolle (UdW 71, 183; Das Orkland 10)?
Das Schwert "Triff"
Neuere Quellen zu diesem magischen Schwert:
Der Ring des Lebens (neuerdings "Ring des lebensspendenden Feuers")
Neuere Quellen zu diesem magischen Ring:


Schwachstellen

Inoffizielle Errata

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer

Externe Verweise

Weiterführende Informationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Verwandte Abenteuer

Gleiche Zeitlinie

Gleiche Orte/Schauplätze

Externe Verweise

Komplettlösung

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