Zwerge
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Kurzbeschreibung
Die Zwerge, sie nennen sich selbst Angroschim, sind eine der spielbaren Rassen Aventuriens. Der Name Angroschim leitet sich von ihrem Gott Angrosch ab. Die Einzahl lautet auf Rogolan Angroscho bzw. bei Zwerginnen Angroschna (Mehrzahl: Angroschax).
Charakter
Zwerge sind klein, breit, kräftig und oft stur wie Maultiere. Der durchschnittliche Zwerg ist zwischen 130 und 140 Halbfinger groß, hat dunkle Haare und Augen und eine dunkle, im Zorn leicht rötliche, Gesichtsfarbe. Das Durchschnittsalter eines Zwerges liegt zwischen 350 und 450 Götterläufen. Sie leben normalerweise in gewaltigen Berghöhlen, wo sie nach Edelsteinen und Edelmetallen graben.
Die meisten Zwerge verstehen sich hervorragend auf die Schmiedekunst von Waffen, Rüstungen und Schmuck. Zwerge gelten als wortkarg, goldgierig, jähzornig und absolut wasserscheu (es ist leichter, ein Mammut durch ein Nadelöhr zu kriegen, als einen Zwerg in ein Boot). Zwerge lieben gutes (Zwergen-)Bier und einen guten Kampf.
Rollenspieler bezeichnen Zwerge manchmal als "Panzer in Zivil", da Zwerge normalerweise eine gute Rüstung, mindestens ein Kettenhemd, und einen Hammer oder eine Axt tragen. Freunden gegenüber sind sie, trotz allen Murrens, absolut loyal.
Familie
Der Drang eines Zwerges, eine Familie zu gründen, ist sehr groß. Auf drei männliche Zwerge kommt eine Zwergin, so gibt es eine verschärfte Rivalität unter Zwergenmännern, die um die Hand einer Zwergin anhalten.
Ist die Familie erst einmal gegründet und die Heirat (von Zwergen "Bund von Feuer und Erz" genannt) von den Sippen der Verlobten zugelassen, ist es Aufgabe beider Elternteile, das Neugeborene zu erziehen. So ist es keine Seltenheit, dass die Zwergenkinder, die oft als Zwillinge und Vierlinge geboren werden, von ihren Vätern mit in die Schmiede genommen werden, um dort neue Arbeiten zu betrachten. Durch diese Art der Erziehung werden die jungen Zwerge schon in frühester Jugend in ihr Handwerk eingeführt.
Respekt vor den Älteren, zu denen man zählt, wenn man die Feuertaufe bestanden hat, ist ein Grundprinzip, das schon von klein auf vermittelt wird. Die Älteren genießen eine höhere gesellschaftliche Stellung. Die ihnen entgegengebrachte Achtung wird zusätzlich gesteigert durch ihre Taten, Weisheit und Besitz.
Die Völker
Die etwa 40.000 Zwerge teilen sich in vier große und mehrere kleine Völker auf.
Die Erzzwerge leben in unterirdischen Hallen und gelten als die Zwerge, die am meisten mit der Geschichte ihres Volkes verbunden sind. Sie bewohnen unter anderem Xorlosch, die älteste Stadt der Zwerge.
Die Ambosszwerge verkörpern das Zwergenbild des gemeinen Aventuriers: Zäh, stark und kampflustig finden sich in ihrer Geschichte zahlreiche ruhmreiche Schlachten vor allem gegen Orken und Drachen.
Die Brillantzwerge gelten als die größten Künstler und Handwerker unter den Zwergen. Außerdem sind sie oft auf Reisen.
Die Hügelzwerge sind friedliche Gesellen, die hauptsächlich im Kosch leben. Sie wohnen in kleinen Hügelhäusern und leben zusammen mit den dort ansässigen Menschen (sie entsprechen am ehesten den Hobbits in "Herr der Ringe").
Weiterhin gibt es u. a. die dunkelsinnigen Finsterzwerge und die verkümmerten Tiefzwerge.
Ein Zwergenvolk zeichnet sich dadurch aus, dass es einen Hohenpriester, eine Heilige Halle besitzt und unterschiedliche Bräuche, Lebenseinstellungen und Sitten hat.
Herausragende Persönlichkeiten
- Hochkönig Albrax Sohn des Agam
- Bergkönig Arombolosch Sohn des Agam von Waldwacht
- Bergkönig Fargol Sohn des Fanderam von Isnatosch
- Bergkönig Garbalon Sohn des Gerambalosch von Finsterkoppen (Hochkönig des Finsterkamms)
- Bergkönig Gilemon Sohn des Gilim von Koschim
- Bergkönig Omgrasch Sohn des Orbal von Lorgolosch
- Bergkönig Tschubax Sohn des Tuagel von Xorlosch
- Nirwulf Sohn des Negromon, Oberster Richter der Hügelzwerge
Regionen und Städte
Publikationen
Wichtigste Quellen
- Angroschs Kinder Beschreibung und Werte der Zwerge und ihrer Kulturen ohne vollständige Generierungsregeln
- Dunkle Städte, Lichte Wälder
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 26, 290ff
Weitere Quellen
- Mit blitzenden Klingen Seite 86 Einschränkungen bei nicht speziell für Zwerge gefertigten Waffen
- Basisregelwerk (Box) Seiten 41f, 50
- Basisregelwerk (HC) Seiten 57f
- Aventurische Helden Seite 26
- Aventurischer Bote Nr.2 Seiten 1f
Erwähnungen
- Meister der Dämonen Seiten 20f
Links
Index
- Chronik:Zwerge - Chronik über die Zwerge
Externe Links
Irdischer Hintergrund
Auf aventurischer Ebene gelten vor allem Jörg Raddatz und Heike Kamaris als "Eltern" der heutigen Zwerge, haben sie mit der Spielhilfe Dunkle Städte, Lichte Wälder doch den Grundstein für die heutigen Völker und Entwicklungen gelegt.
Nebst Elfen und Orks sind Zwerge eine der drei klassischen Fantasy-Rassen; sie stammen aus der indo-germanischen Mythologie und sind in vielen Sagen und Märchen zu finden. Zwerge sind menschenähnliche, kleinwüchsige Wesen.
Mehr zu den irdischen Hintergründen: Zwerge bei Wikipedia.