Bastrabuns Bann (SG2)
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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ⓘBastrabuns Bann (Begriffsklärung) hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: Publikation: Gruppenabenteuer aus Mächte des Schicksals; überarbeitete Neuauflage von Bastrabuns Bann. |
ⓘ Abenteuer |
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Kurzbeschreibung
- Bastrabun schuf vor mehreren Tausend Jahren einen legendären Schutzwall gegen die Echsen. Die drei Spektabilitäten Dschelef ibn Jassafer, Rakorium Muntagonus und Khadil Okharim bitten die Helden, ihnen bei der Suche nach dem Komponenten des alten Rituals behilflich zu sein, denn dieser könnte ein wirksamer Schutz gegen eine bevorstehende Invasion Borbarads sein.
- Downloads
- Borbarad-Projekt - Plan des Khoram-Gebirges (Diese Karte ging versehentlich im Satz von Meister der Dämonen verloren. Sie findet sich auch in der ursprünglichen Ausgabe des Abenteuers.)
Kritik
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Bewertung
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | Sunkist, Epenschmiede, Ritter Hartmann, Luthien |
gut | (2) | Aikar Brazoragh, Antharon, Wahnfried |
zufriedenstellend | (3) | Halrech, Silbad, Anloén |
geht so | (4) | Shalima, Wulf |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 2.3 | |
Median | 2 | |
Stimmen | 12 |
Kommentare
ⓘ anonym: Ich war Spieler in diesem Abenteuer der G7 (wohl gemerkt die überarbeitete Version). Meiner Meinung nach ein gutes Abenteuer, in dem die Spieler nie zur Ruhe kommen. Es ist gut verpackt und ein fest zu meisternder Plott garantiert Spielspaß, so mein SL! Ich bin jedoch der Meinung, dass sich die Ereignisse hier zu sehr überschlagen, man lässt den Spieler nie wirklich wieder auf den Boden kommen. Alles in allem ein gelungenes Abenteuer einer verdammt guten Kampagne. Auf einer Skala von 1 bis 10 (10 = sehr gut ) gebe ich dem Abenteuer eine 7. Das Abenteuer macht Lust auf mehr und vor allen Dingen Lust auf „Schatten im Zwielicht“ (spielen wir grade)! |
Dieses Abenteuer ist eine archäologische Mission. Es wird im Staub der langen Geschichte der Tulamidenlande gebuddelt, um Wissen und Schätze aus über 2500jähriger Vergangenheit zu finden und so einen Trumpf für eine bessere Zukunft im Ärmel zu haben, bevor Borbarads Sturm losbricht. Das Abenteuer wendet sich an die Hirnschmalz-Fraktion unter den Spielern und bietet viele Möglichkeiten, nicht nur in Bibliotheken, Gräbern den Staub der Jahrtausende aufzuwühlen, sondern auch sehr viel Platz für intensives Rollenspiel. Man muss aufpassen, dass man sich im Mief der Jahrtausende nicht verliert und mit den plötzlichen Ereignissen wieder zurück in die Gegenwart findet. In der gut gelungenen überarbeiteten Fassung äußerst Spielenswert. Gespielt ca.2004, geleitet 08/2010-03/2011
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Rezensionen
Rezension vorhanden |
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