Theurgie

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Die Theurgie ist eine alte mystische Überlieferung, nach der es einst mit Magie möglich war, Götter und göttliche Diener in die dritte Sphäre zu beschwören. Angeblich sollen die Götter alles Wissen über diese Form der Magie zerstört haben, da sie nicht die Sklaven der Sterblichen sein wollen. Denkbar ist, dass die Gryphonen Wissen über die Theurgie hatten.

Ein möglicher Theurgiezauber könnte der Drakhard des Geisterschmieds sein, in seinen Sonnenring (um 10 v.BF geschaffen), verwendete Sonnenlicht-Cantus sein (siehe hierzu das Zitat der neuzeitlichen Analyse dieses Sonnenrings von Praiowine Westfar vom Institut der Arkanen Anlysen zu Kuslik im SRD S. 22), welcher aber heutzutage als verlorengegangen gilt.

Ebenso ist Theurgie in Myranor bekannt, wo mit den Stellaren Wesen bzw. deren Essenzen beschworen werden, welche eins zu eins den aventurischen Halbgöttern entsprechen.

Alternatives Aventurien

Es ist denkbar, dass dieses Wissen nicht zerstört wurde und es nach wie vor möglich ist, Alveranier zu beschwören und mit Göttern einen Pakt zu schließen. So wären dann beispielsweise, wie unter Geheimwissen angedeutet, die Priesterkaiser nicht Praiospriester sondern Praiospaktierer.

Quellen

Theurgie wird hinten neben weiteren magischen Mysterien in MWW erwähnt.