Bastrabuns Bann
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ⓘBastrabuns Bann (Begriffsklärung) hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: Publikation: Gruppenabenteuer, Originalausgabe; Vierter Teil der Borbaradkampagne. |
ⓘ Abenteuer |
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Klappentext
Zusatzinformationen
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Cover der FanPro-Auflage
Kritik
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Bewertung
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | Ritter Hartmann |
gut | (2) | Asleif, Derograph, Imion, Ucurian, Boromil Hollerow, Shintaro, Xenofero, Cendrasch, Geron |
zufriedenstellend | (3) | Delazar, Falk Steinhauer, Thimorn Sturmfels, Lindariel, Quin |
geht so | (4) | Gial, Kreuzritter, Torjin,Darnok |
schlecht | (5) | Adanos, Imoseu |
Durchschnitt | 2.9 | |
Median | 3 | |
Stimmen | 21 |
Kommentare
Mein Spielleiter hat auf dieses Abenteuer mit Hinweis auf Qualitätsmängel verzichtet und stattdessen Schatten im Zwielicht eingeschoben.
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ⓘ anonym: Also um es kurz zu fassen: Den kompletten ersten Plot hätte man weglassen können. Der zweite ist auch nicht wesentlich spannender, denn das Geplänkel im Gebirge ist sehr unnötig. Wenn es eine erfahrene Heldengruppe ist, dann waren sie dort bereits. Nun ja, und das Finale ist auch sehr langweilig. Nun ja, das Abenteuer sollte man ausnahmsweise im Schnelldurchlauf leiten. Die besten Abenteuer sind für mich (bisher) Grenzenlose Macht und Goldene Blüten auf Blauem Grund. |
ⓘ Argelion: Also ich möchte hier mal die berühmte Lanze FÜR das Abenteuer brechen. In der ersten Fassung und unter der Einbindung des ebenfalls sehr guten Romans „Die Legende von Asserabad“ war dieses Überlandabenteuer wirklich gut spielbar und hat der Spielrunde sehr viel Spaß gebracht. Zugegeben: In den Händen unseres Spielleiters hat das Abenteuers erheblich an Umfang und Inhalt gewonnen. Es bot die Gelegenheit die Helden mit einigen alten Kontrahenten zu konfrontieren und auch über die sehr hecktischen und erschreckenden (Pforte des Grauen!) Ereignisse der jüngsten Vergangenheit reflektieren zu lassen. Meine Runde war nicht so abgebrüht, dass sie das Ritual am Friedhof der Seeschlangen oder die Ereignisse in Herdins Palast nicht erschüttert hätten.Zudem war echt gutes Rollenspiel zu sehen, wie die Helden versuchten herauszufinden WO Borbarad zuschlagen würde. Und zu erleben wie niederschmetternd die Erkenntnis war, dass Abu Terfas nichts mit den Plänen des Bethaniers zu tun hatte. Fazit: Gutes Abenteuer mit sehr viel Raum zum Rollenspiel! |
ⓘ Thez del Maar: Also ich möchte auch mal kurz was dazu sagen. Da ich das Abenteuer gemeistert hab', will ich Folgendes erwähnen: An sich ist das Abenteuer sehr darauf ausgelegt, im Reich der Tulamiden nach Hinweisen zu suchen – was sehr langweilig war. Deshalb habe ich es ein wenig spannender gestaltet. Vor allem durch einen Hinweis auf ein heiliges Relikt im Rastullah-Tempel zu Raschtul. Dabei konnte ich beobachten, wie die Helden als Zwölfgöttergläubige über ihren Schatten springen mussten, und auch so manche Prinzipien über den Haufen warfen. |
Rezensionen
Rezension vorhanden |
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