Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterhilfen
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Schwachstellen Bearbeiten
Das Abenteuer sieht vor, dass die Helden an den Ausgrabungen teilnehmen, was gerade den Start ins Abenteuer sehr in die Länge zieht.
Ich empfehle daher die Anreise stark zu raffen und davon auszugehen, dass die Ausgrabungen bereits in vollem Gang sind, wenn die Helden in Neu-Drakenstein ankommen. Beispielsweise kann die Ausgrabungs-Mannschaft schon lange überfällig sein und das Drachenmuseum in Festum schickt die Helden aus, um in Neu-Drakenstein nach dem rechten zu sehen. Denn dann kann man schon viel mehr von dem Fluch mitbekommen und die Spielercharaktere sind direkt mittendrin im Geschehen. Außerdem kann ich empfehlen auf den Karfunkel und die Goblinschamanin zu verzichten. Der Fluch selbst und die Geisterscheinungen sind vollkommen ausreichend und abenteuerfüllend.
Erweiterungen/Änderungen Bearbeiten
Eine Karte der Grabes des heiligen Ailgurs von Robak.
Eine Karte des Eichenwaldes in Neu-Drakenstein samt Statue des heiligen Ailgur unter der großen (aber zu jungen) Eiche von Robak.
Weblinks Bearbeiten
Weblinks übernommen aus Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden. |
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- Weitere Informationen
ⓘ Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Zeichen der Vergänglichkeit/Meisterhilfen/Meisterinformationen. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen. |
Schwachstellen Bearbeiten
Das Abenteuer sieht vor, dass die Helden an den Ausgrabungen teilnehmen, was gerade den Start ins Abenteuer sehr in die Länge zieht.
Ich empfehle daher die Anreise stark zu raffen und davon auszugehen, dass die Ausgrabungen bereits in vollem Gang sind, wenn die Helden in Neu-Drakenstein ankommen. Beispielsweise kann die Ausgrabungs-Mannschaft schon lange überfällig sein und das Drachenmuseum in Festum schickt die Helden aus, um in Neu-Drakenstein nach dem rechten zu sehen. Denn dann kann man schon viel mehr von dem Fluch mitbekommen und die Spielercharaktere sind direkt mittendrin im Geschehen. Außerdem kann ich empfehlen auf den Karfunkel und die Goblinschamanin zu verzichten. Der Fluch selbst und die Geisterscheinungen sind vollkommen ausreichend und abenteuerfüllend.
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Eine Karte des Eichenwaldes in Neu-Drakenstein samt Statue des heiligen Ailgur unter der großen (aber zu jungen) Eiche von Robak.
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