Zahltag/Meisterinformationen

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A171 Von Orks und Menschen

1 Blut auf uraltem Stein - 2 Zahltag
3 Der Pfad des Häuptlings


Meisterinformationen:
1 Blut auf uraltem Stein - 2 Zahltag
3 Der Pfad des Häuptlings


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden Achaz, Goblins, Orks, Orkhasser
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Lowangen
Zwischenstationen Lowanger Umland
Endet in Lowangen
Regionen Svelltland
Spezies und Wesen Orks
Vorkommende
Professionen
Magier, Gardist, Bauer, Wirt, Phex-Geweihter, Hesinde-Geweihte
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH


Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz

Die Helden müssen einen gestohlenen Orkdolch wiederfinden, um den Waffenstillstand zwischen Ork und Mensch im Svelltland zu retten.

Geschichtliche Einordnung

Das Abenteuer spielt im Frühjahr nach dem Winter des Aufstandes.

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Zahltag/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Zahltag/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen
  • 50 Dukaten pro Held
  • alternativ: ein erfahrenes Svelltaler Kaltblut
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 300 Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche NSC (aus Zahltag/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Zahltag/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Zahltag/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Zahltag/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A171 Von Orks und Menschen

1 Blut auf uraltem Stein - 2 Zahltag
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Meisterinformationen:
1 Blut auf uraltem Stein - 2 Zahltag
3 Der Pfad des Häuptlings


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden Achaz, Goblins, Orks, Orkhasser
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Lowangen
Zwischenstationen Lowanger Umland
Endet in Lowangen
Regionen Svelltland
Spezies und Wesen Orks
Vorkommende
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Plot Bearbeiten

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Die Helden müssen einen gestohlenen Orkdolch wiederfinden, um den Waffenstillstand zwischen Ork und Mensch im Svelltland zu retten.

Geschichtliche Einordnung

Das Abenteuer spielt im Frühjahr nach dem Winter des Aufstandes.

Vorkommende NSC Bearbeiten

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  • 50 Dukaten pro Held
  • alternativ: ein erfahrenes Svelltaler Kaltblut
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  • 300 Abenteuerpunkte

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