Wenn zwei sich streiten/Meisterinformationen
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Zeitleiste |
ⓘ A151 Seelenschatten |
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1 Wenn zwei sich streiten Meisterinformationen: |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | fast alles, selbst Nichtmenschen und solche mit fragwürdiger Gesinnung |
Ungeeignete Helden | zu fanatische Helden |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 300-350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | beliebig (wenige Tage bis etwa 2 Wochen) |
Beginnt in | Gareth (alternativ: Perainefurten, Drachenhaupt, Vallusa, Perricum) |
Zwischenstationen | Vallusa |
Endet in | Sardosk (danach: Reise über Vallusa nach Gareth) |
Regionen | Königreich Garetien, Piratenküste |
Spezies und Wesen | Krakonier, Utulu |
Vorkommende Professionen |
Alchimist, Fähnrich, Geweihter (Hesinde und Namenloser), Hauslehrer, Hexe, Magier, Pirat, Söldner, Stammeskrieger |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Die Helden sollen im Auftrag der Hesinde-Kirche Intrigen gegen einen Tempel an der Piratenküste aufdecken, hinter denen Borbaradianer vermutet werden, dabei stellt sich heraus, dass die Taten eigentlich aber von einem Geweihten des Namenlosen verübt werden.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
- Hintergrund
- Das Abenteuer ist nach der Eroberung der Piratenküste durch Helme Haffax angesetzt, lässt sich jedoch problemlos auch in die Zeit von Xeraans Herrschaft verlegen.
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Wenn zwei sich streiten/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Wenn zwei sich streiten/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
- 30 Dukaten pro Person plus Auslagen
- 300-350 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in:
- Götter/Kulte
- Menschenkenntnis
- evtl. Spezialisierung Götter/Kulte (Namenloser)
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Wenn zwei sich streiten/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Wenn zwei sich streiten/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Wenn zwei sich streiten/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Wenn zwei sich streiten/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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1 Wenn zwei sich streiten Meisterinformationen: |
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Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | fast alles, selbst Nichtmenschen und solche mit fragwürdiger Gesinnung |
Ungeeignete Helden | zu fanatische Helden |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 300-350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | beliebig (wenige Tage bis etwa 2 Wochen) |
Beginnt in | Gareth (alternativ: Perainefurten, Drachenhaupt, Vallusa, Perricum) |
Zwischenstationen | Vallusa |
Endet in | Sardosk (danach: Reise über Vallusa nach Gareth) |
Regionen | Königreich Garetien, Piratenküste |
Spezies und Wesen | Krakonier, Utulu |
Vorkommende Professionen |
Alchimist, Fähnrich, Geweihter (Hesinde und Namenloser), Hauslehrer, Hexe, Magier, Pirat, Söldner, Stammeskrieger |
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Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Die Helden sollen im Auftrag der Hesinde-Kirche Intrigen gegen einen Tempel an der Piratenküste aufdecken, hinter denen Borbaradianer vermutet werden, dabei stellt sich heraus, dass die Taten eigentlich aber von einem Geweihten des Namenlosen verübt werden.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
- Hintergrund
- Das Abenteuer ist nach der Eroberung der Piratenküste durch Helme Haffax angesetzt, lässt sich jedoch problemlos auch in die Zeit von Xeraans Herrschaft verlegen.
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Wenn zwei sich streiten/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Wenn zwei sich streiten/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
- 30 Dukaten pro Person plus Auslagen
- 300-350 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in:
- Götter/Kulte
- Menschenkenntnis
- evtl. Spezialisierung Götter/Kulte (Namenloser)
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Wenn zwei sich streiten/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Wenn zwei sich streiten/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.