Trommeln der See/Meisterhilfen

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Schwachstellen Bearbeiten

  • Die Angaben über den Schiffstyp sind widersprüchlich (Potte oder Kogge). Laut Auskunft des Autors ist Kogge richtig.
  • Ebenfalls widersprüchlich ist die Angabe über die Zahl der Betten in der Passagierkajüte. An einer Stelle wird von einem einzigen Bett gesprochen, während eine andere Stelle von zwei Betten spricht. Nach Auskunft des Autors handelt es sich um ein Doppelbett, dass Platz für zwei Personen bietet.
  • Die Beschreibung einiger Matrosen im Fließtext passt nicht zu dem dem Abenteuer beiligenden Bild. Dies betrifft vor allem die Haartracht des Smutjes. Laut Abenteuer (Abschnitt über erste Mordverdächtige) hat er blondes Haar, während die Person die auf dem Bild höchstwahrscheinlich der Smutje ist eine Glatze hat.
  • Es fehlt eine eindeutige Zuordnung der Personen auf dem Bild zu dem Matrosen.

Erweiterungen/Änderungen Bearbeiten

  • Das Abenteuer lässt sich sehr gut in Klar zum Entern einbauen: im ersten Abenteuer segelt die Iskaria schwer beschädigt nach der Begegnung mit der Schwarzer Hanfla zurück nach Sylla. Auf diesem Wege lies ich die Tocamuyac auftauchen. Dies machte die Situation noch angespannter, da die Crew und das Schiff ohnehin schon mitgenommen waren. Man muss hierfür lediglich die Namen des Schiffes und die Namen der Besatzung aus dem Abenteuer anpassen. --Sardokan 13:49, 19. Aug. 2009 (CEST)
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Das Oberdeck der Rondrikan
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Das Hauptdeck der Rondrikan
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Das Unterdeck der Rondrikan

Gesammelte Erfahrungswerte Bearbeiten

Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister
  • Quendan von Silas: mittel (Darstellung vieler Meisterpersonen)
  • Alrik Prutz: mittel (Darstellung vieler Meisterpersonen und Ausgestaltung der Seefahrt)

Weblinks Bearbeiten

Weblinks übernommen aus Trommeln der See/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Trommeln der See/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Trommeln der See/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen Bearbeiten

  • Die Angaben über den Schiffstyp sind widersprüchlich (Potte oder Kogge). Laut Auskunft des Autors ist Kogge richtig.
  • Ebenfalls widersprüchlich ist die Angabe über die Zahl der Betten in der Passagierkajüte. An einer Stelle wird von einem einzigen Bett gesprochen, während eine andere Stelle von zwei Betten spricht. Nach Auskunft des Autors handelt es sich um ein Doppelbett, dass Platz für zwei Personen bietet.
  • Die Beschreibung einiger Matrosen im Fließtext passt nicht zu dem dem Abenteuer beiligenden Bild. Dies betrifft vor allem die Haartracht des Smutjes. Laut Abenteuer (Abschnitt über erste Mordverdächtige) hat er blondes Haar, während die Person die auf dem Bild höchstwahrscheinlich der Smutje ist eine Glatze hat.
  • Es fehlt eine eindeutige Zuordnung der Personen auf dem Bild zu dem Matrosen.

Erweiterungen/Änderungen Bearbeiten

  • Das Abenteuer lässt sich sehr gut in Klar zum Entern einbauen: im ersten Abenteuer segelt die Iskaria schwer beschädigt nach der Begegnung mit der Schwarzer Hanfla zurück nach Sylla. Auf diesem Wege lies ich die Tocamuyac auftauchen. Dies machte die Situation noch angespannter, da die Crew und das Schiff ohnehin schon mitgenommen waren. Man muss hierfür lediglich die Namen des Schiffes und die Namen der Besatzung aus dem Abenteuer anpassen. --Sardokan 13:49, 19. Aug. 2009 (CEST)
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Das Oberdeck der Rondrikan
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Das Hauptdeck der Rondrikan
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Das Unterdeck der Rondrikan

Gesammelte Erfahrungswerte Bearbeiten

Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister
  • Quendan von Silas: mittel (Darstellung vieler Meisterpersonen)
  • Alrik Prutz: mittel (Darstellung vieler Meisterpersonen und Ausgestaltung der Seefahrt)

Weblinks Bearbeiten

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