Tod eines Geschichtenerzählers/Meisterhilfen

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  • Meine Spieler kamen auf die Idee, daß bei einem Todesfall auch bei einem Boron-Geweihten Information gesucht werden könnte. Sehr stimmungsvoll war, den Geweihten schweigend darzustellen und nur wenn es gestisch nicht möglich war zu antworten, auf sehr kurze schrifltiche Äußerungen zurückzugreifen.

Gesammelte Erfahrungswerte Bearbeiten

  • Ich habe das Abenteuer für 2 absolute Rollenspielanfänger und einen Spieler mit ein wenig DSA-LARP-Erfahrung geleitet und es hat allen viel Spaß gemacht. Die Spieler waren so gefesselt, daß sie sogar auf einer gemeinsamen Autofahrt das Märchen und seine Implikationen weiter diskutierten. Für das Leiten hilft es, sich eine Übersicht zu erstellen, welche Information wo/bei wem zu finden ist, da einige Informationen im Text eher "versteckt" sind. Insgesamt handelt es sich um ein sehr stimmungsvolles Abenteuer, in dem man unterschiedliche Aspekte des Rollenspiels gut einführen kann. Für Problemlöse-Spieler eignet sich der Detektiv-Plot, der auch für erzählorientierte Spieler, die gerne mit NSCs interagieren einige Möglickeiten enthält. Für kampforientierte Spieler kann man das Stellen Borrics actionreich ausgestalten und auch die Reise in den Farindelwald für Wildnis - und Kämpfercharaktere ausarbeiten. Einen der Einsteigerhelden habe ich (wie vorgeschlagen) zur Nichte Rondriks gemacht und eine briefliche Einladung geschrieben, was auch einige Anknüpfungpunkte für Rollenspiel und Charakterhintergrund schuf. -- Andela Eichengrund
Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister

Weblinks Bearbeiten

Weblinks übernommen aus Tod eines Geschichtenerzählers/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Tod eines Geschichtenerzählers/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Tod eines Geschichtenerzählers/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

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  • Meine Spieler kamen auf die Idee, daß bei einem Todesfall auch bei einem Boron-Geweihten Information gesucht werden könnte. Sehr stimmungsvoll war, den Geweihten schweigend darzustellen und nur wenn es gestisch nicht möglich war zu antworten, auf sehr kurze schrifltiche Äußerungen zurückzugreifen.

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  • Ich habe das Abenteuer für 2 absolute Rollenspielanfänger und einen Spieler mit ein wenig DSA-LARP-Erfahrung geleitet und es hat allen viel Spaß gemacht. Die Spieler waren so gefesselt, daß sie sogar auf einer gemeinsamen Autofahrt das Märchen und seine Implikationen weiter diskutierten. Für das Leiten hilft es, sich eine Übersicht zu erstellen, welche Information wo/bei wem zu finden ist, da einige Informationen im Text eher "versteckt" sind. Insgesamt handelt es sich um ein sehr stimmungsvolles Abenteuer, in dem man unterschiedliche Aspekte des Rollenspiels gut einführen kann. Für Problemlöse-Spieler eignet sich der Detektiv-Plot, der auch für erzählorientierte Spieler, die gerne mit NSCs interagieren einige Möglickeiten enthält. Für kampforientierte Spieler kann man das Stellen Borrics actionreich ausgestalten und auch die Reise in den Farindelwald für Wildnis - und Kämpfercharaktere ausarbeiten. Einen der Einsteigerhelden habe ich (wie vorgeschlagen) zur Nichte Rondriks gemacht und eine briefliche Einladung geschrieben, was auch einige Anknüpfungpunkte für Rollenspiel und Charakterhintergrund schuf. -- Andela Eichengrund
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