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Animistenkräfte

Blut trinken - Durch feste Materie - Großer Sprung
Harte Haut - Immunität gegen Hitze
Immunität gegen Kälte - Kampffähigkeiten verbessern
Patronruf - Schneller Angriff - Steinmacht
Talentverbesserung - Tierverwandlung
Trümmerschlag - Unbeschadeter Sturz
Unerschöpflich


Name abgeleitet von
Stein (Mineral)


Kurzbeschreibung Bearbeiten

Steinmacht
Magische Handlung
Gruppe Animistenkraft
Traditionen Animisten
Varianten keine
Merkmal Telekinese
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Steinmacht ist eine regeltechnische Animistenkraft.
Mit diesem Zauber kann der Animist Steine in Bewegung bringen.

Regeltechnisches Bearbeiten

DSA5 Steinmacht

Animistenkraft Telekinese
Varianten:
bekannt bei: Animisten
Primär-Quelle:

Publikationen Bearbeiten

Ausführliche Quellen Bearbeiten